Nieuws, recensies, artikelen over het onderwerp PC-spellen
Codemasters noch Electronic Arts hebben de reden voor het verwijderen van de games bekendgemaakt.
De afgelopen maanden heeft SAG-AFTRA, de vakbond van acteurs, intensief onderhandeld met grote ontwikkelaars en uitgevers van videogames over bescherming tegen het gebruik van kunstmatige intelligentie (AI). De vakbond zegt dat de partijen "behoorlijk ver uit elkaar liggen" als het gaat om het bereiken van overeenstemming over fundamentele bescherming voor acteurs.
De ontwikkelaars van Deep Rock Galactic: Survivor waren aanvankelijk bang dat de roguelike spin-off van Deep Rock Galactic zijn speler niet zou vinden. De actieve community van fans van het originele spel zorgde echter voor een succesvolle lancering van het project.
Anders Leicht Rohde, creatief directeur bij Funday Games, dat samenwerkt met Ghost Ship Games aan de ontwikkeling van Deep Rock Galactic: Rogue Core, deelde zijn visie op innovatie in games. Hij merkte op dat overmatige innovatie financieel nadelig kan zijn voor kleine studio's.
De cultgame van Valve verliest zijn populariteit niet
De korting geldt zelfs voor Silent Hill 2 Remake
Er is een recordaantal verbeteringen en fixes aangebracht in de game
Konami heeft de systeemeisen vrijgegeven voor het aankomende Silent Hill f-spel, dat uitkomt op PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc, samen met een trailer en plotdetails.
De game komt al op 20 mei uit op pc
De campagne loopt tot 20 maart
De ontwikkelaars brengen het spel zo dicht mogelijk bij de moderne standaarden
Er wordt ook een set in-game items voor World of Warships aangeboden
David Baszucki, medeoprichter en CEO van het populaire gaming platform Roblox, heeft gezegd dat ouders die zich zorgen maken over de veiligheid van hun kinderen op het platform, hun toegang tot het platform moeten beperken. De verklaring komt naar aanleiding van de groeiende bezorgdheid over mogelijk pesten en toegang tot ongepaste inhoud op het platform, dat vooral populair is bij kinderen van 8 tot 12 jaar.
Pocketpair, de bekende ontwikkelaar van Palworld, kondigde onlangs de lancering aan van Pocketpair Publishing, een nieuwe divisie die zich richt op het ondersteunen van indiegames. Pocketpair's John Buckley waarschuwde echter dat de nieuwe projecten niet zoals Palworld zullen zijn en dat de verwachtingen misschien te hoog gespannen zijn.
De CEO van Insomniac Games, Ted Price, die op het punt staat het bedrijf te verlaten, zei in een interview dat het veel moeilijker is geworden om actief van genre te veranderen vanwege de toenemende schaal en ontwikkelingskosten.