Arc Raiders, het aankomende multiplayer-extractieavontuur van Embark Studios, genereert een aanzienlijke buzz onder gamers die op zoek zijn naar hun volgende obsessie (hier is er bijvoorbeeld een met een miljoen views, en video's met honderdduizenden views zijn er in de tientallen). Deze third-person shooter biedt een nieuwe kijk op het genre in een dodelijke toekomstige aarde die wordt geteisterd door mysterieuze gemechaniseerde bedreigingen die ARC's worden genoemd. Spelers begeven zich vanuit het ondergrondse toevluchtsoord Speranza in de gevaarlijke bovengrondse wereld en verzamelen waardevolle buit terwijl ze het opnemen tegen zowel robotachtige vijanden als menselijke overvallers. Hoewel het extractiegenre tegenwoordig wat oververzadigd lijkt te zijn, biedt Arc Raiders verschillende goede redenen om je in deze post-apocalyptische wereld te storten. En na het spel gespeeld te hebben tijdens de tweede gesloten technische test, zal de redactie van gg je vertellen over de 7 belangrijkste redenen waarom je aandacht zou moeten besteden aan het Embark-project.
1. Een griezelig mooie post-apocalyptische wereld waar zelfs de duinen weten wat drama is
Arc Raiders werpt spelers in een verlaten maar opvallend mooie versie van de aarde - de wereld waar de natuur heeft besloten de door machineoverheersers vernietigde wereld een tweede kans te geven. De landschappen in de game zijn van het "Instagram zou het niet overleven"-type: dorre landschappen, duinen die verwoeste gebouwen en kapotte wegen bedekken, en daartussen - flarden groene vegetatie die door het zand breken en stilletjes hun koppigheid en wil om te overleven demonstreren.
Maar dat is nog niet alles. s Nachts verandert alles dramatisch: alles wordt opgeslokt door duisternis en alleen het licht van lantaarns, sterren en de onheilspellende schijnwerpers van dodelijke drones doorbreken de duisternis en creëren een sfeer van spanning en verwondering die maar weinig films kunnen nabootsen. We hebben niet alleen een prachtig decor gekregen om op te schieten - het is een zorgvuldig gemaakte setting die optimaal werkt: visueel spektakel plus een interessante lore die de gameplay veel verder brengt dan de typische extractie van shooters.

Een zonsondergang, een explosie, zand tussen je tanden - een typische dag in het post-apocalyptische paradijs van Arc Raiders. Illustratie: Embark
2. Lokale AI-fauna: spinnen, krabben, wespen en andere robots die je willen vernietigen
De gemechaniseerde vijanden van ARC moeten niet worden gezien als "vlees" voor wapenupgrades. Het zijn lopende (en springende, en vliegende) redenen om je overlevingstactieken te heroverwegen. Elk van hen is geen doelwit, maar een bedreiging die respect, voorzichtigheid en een volwaardige strategische aanpak vereist.
Deze AI-gestuurde wezens zijn er in alle soorten en maten: van spinachtige "teken" die plotseling op je hoofd springen in de stijl van "Alien" tot krabachtige "Bastions" die je schilden in een paar seconden kunnen uitschakelen voordat je zelfs tijd hebt om adem te halen. En dan zijn er nog de wespen. Ja, mechanische wespen. Met elektrische schokken. Want een simpele beet is natuurlijk niet meer genoeg.
De truc is dat dit geen gewone gizmos zijn met een gescripte aanval - hun AI is zo ingesteld dat ze reageren op geluiden, zoals autoalarmen of je onvoorzichtige bewegingen. Het resultaat is constante spanning, omdat je nooit weet waar de begroeting vandaan zal komen.
En het belangrijkste is dat je niet steeds op dezelfde knoppen kunt drukken. Elk type ARC vereist een andere aanpak. Anders zal ARC Raider je snel "Game Over" vertellen.

Een typische dag in Arc Raiders: je schiet op een krab, een drone vliegt over en iets anders sist naar links. Illustratie: Embark
3. De extractieshooter zette eindelijk de hersenen aan en bracht iets compleet nieuws in het genre
Hoewel Arc Raiders volgens de bekende regels van het genre speelt - in een raid vliegen, buit verzamelen, er levend mee ontsnappen - doet het dat niet als de zoveelste simulator van rondvliegen op het geluid van geweren. Alles is hier een beetje anders: de game voegt een avontuurlijke charme toe waardoor zelfs de meest verstokte plunderaars gaan nadenken over de zin van het leven (en de missie).
Arc Raiders jaagt geen hardcore na omwille van de hardcore - in plaats daarvan probeert het een balans te vinden. De gameplay blijft intens, maar tegelijkertijd is het zelfs voor een niet-zo-ervaren eSports-speler makkelijk te verteren. In plaats van gedachteloos rondrennen met een volle rugzak, word je begroet met zoektochten met duidelijke doelen. Niet zomaar "door verlaten pakhuizen rommelen op zoek naar ingeblikt voedsel", maar echte missies met een bestemming en een specifieke taak.
De moeilijkheidsgraad is zorgvuldig gekozen - hoe verder je klimt, hoe moeilijker het is om te overleven, maar ook hoe interessanter het is. En dit is geen formaliteit: elke raid heeft een duidelijk doel, wat tempo, betekenis en adrenaline aan het spel toevoegt - want alles wat je hebt verzameld, kun je met één slechte stap kwijtraken.
En deze constante risico-beloningscyclus werkt zoals het hoort: het is verslavend en zorgt ervoor dat je steeds weer terugkomt. Ook al weet je dat je de volgende keer hoogstwaarschijnlijk weer op je donder zult krijgen. Maar het zal prachtig zijn.

Arc Raiders herinnert ons eraan dat het soms de beste strategie is om weg te rennen van de plaats van een explosie. Illustratie: Embark
4. Een van de beste geluidsontwerpen die je in games kunt vinden
Een van de meest geprezen aspecten van Arc Raiders - en terecht - is het geluidsontwerp (bekijk dit gameplayfragment om het zelf te zien ). En dit is geen geval van "oh, wat een leuk muziekje op de achtergrond". Geluid is geen decoratie, maar een volwaardige mechanic die zowel je leven kan redden als je kan begraven als je niet luistert.
De soundtrack creëert een dichte, beklemmende sfeer die spanning toevoegt aan elke schietpartij. Je kunt letterlijk horen hoe iemand ergens in de buurt een doos met voorraden opent en dat is het signaal om je te verstoppen en in een hinderlaag te lopen of om rustig je voeten te nemen. In deze game is geluid geen achtergrond, maar een bron van informatie die net zo goed werkt als een minimap.
Nog interessanter is de reactie van ARC-vijanden op geluid. Heb je het autoalarm aangezet? Gefeliciteerd, je hebt zojuist je eigen doodvonnis getekend (of dat van iemand anders). Robots kunnen horen. De robots komen eraan. Robots maken geen grapjes.
Dit alles maakt van geluid een krachtig tactisch hulpmiddel dat de sfeer verhoogt en de gameplay interessanter maakt. Arc Raiders beloont degenen die weten hoe ze moeten luisteren: tijdens een raid werken je oren net zo hard als je ogen. En soms zelfs meer.
5. Als een level omhoog gaan de levensstijl van een raider is
Het progressiesysteem in Arc Raiders werkt als een klok die ook motiveert. Een succesvolle evacuatie betekent niet alleen dat je nog leeft, maar ook dat je de gelukkige eigenaar bent van nuttige voorwerpen en een beter personage. Elke missie brengt voorraden naar je inventaris - om te ruilen, repareren, knutselen en uitrusting te upgraden. Ja, niets overbodigs - alles voor het werk.
Maar dat is niet het enige. Samen met de buit groeit je personage ook - of beter gezegd, zijn of haar vaardigheden. Met XP kun je je raider in drie richtingen tegelijk ontwikkelen: overleven, mobiliteit en uithoudingsvermogen. Hierdoor kun je je eigen persoonlijke speelstijl ontwikkelen. Wil je snel en stil rennen? Ga je gang. Wil je een spervuur aan kogels weerstaan als een koelkast uit de jaren 80? Geen probleem.
Dit duale systeem van ontwikkeling - uitrusting plus vaardigheden - creëert een cyclus waarin elk uitstapje zin heeft. En niet omdat je iets kunt vinden, maar omdat je na elke raid sterker wordt. En daarmee komt de verleiding om dieper te gaan en meer risico's te nemen.

Een echte raider weet dat de weg naar de top loopt via de constante verbetering van uitrusting en vaardigheden, wat hun raison d'être wordt. Illustratie: Embark
6. PvPvE is geen vreemde reeks letters, maar overleven tussen twee vuren
In Arc Raiders botsen PvE en PvP frontaal op elkaar en wordt er iets nieuws geboren. Zie het niet als de zoveelste schietpartij in de futuristische rimboe. Het is een zandbak waarin spelers hun eigen actie creëren - en zich er vaak aan branden.
Stel je voor: je probeert te overleven onder vuur van een gigantische vliegende robot en een paar sluwe overvallers flankeren je al. Eén verkeerde beweging en niemand overleeft het.
Arc Raiders laat je constant de risico's afwegen: machines of mensen? Schieten of wegrennen? Of misschien zelfs vijandelijke overvallers in de klauwen van een boze ARC-krab lokken en ze van een veilige afstand zien verdwijnen? Wie weet - het spel geeft je hulpmiddelen en het is aan jou om ze te gebruiken.
Elk gevecht is een puzzel op meerdere niveaus. En het is deze spanning, waarbij alles in een seconde kan veranderen, die zorgt voor die "unieke spelmomenten" die in geen enkele andere shooter kunnen worden gekopieerd.

Vergeet kalmte: in Arc Raiders sta je altijd tussen de hamer van mechanische monsters en het aambeeld van de ambities van andere spelers. Illustratie: Embark
7. Het spel is niet vanaf nul gemaakt, maar met tientallen jaren ervaring
Arc Raiders is geen kneuterig experiment, maar een project van Embark Studio, opgericht door Patrick Söderlund, een man die weet hoe het woord "Battlefield" moet klinken. Het team bestaat uit voormalige DICE-ontwikkelaars, dezelfde die eind 2023 The Finals arena shooter uitbrachten en die spelers nog steeds een van de beste in het genre noemen.
Embark heeft jarenlange ervaring met het werken aan grootschalige multiplayer actiegames met mechanics die tot in de puntjes zijn gepolijst, zoals Battlefield of Star Wars Battlefront. En deze ervaring is duidelijk zichtbaar in Arc Raiders: in het ontwerp, in de dynamiek, in de manier waarop alles werkt. Het is geen spel dat op enthousiasme is gemaakt - het is een spel dat in elkaar is gezet door mensen die al weten hoe ze het goed moeten doen.
Het team weet gevechtsscenario's te maken die niet halverwege uit elkaar vallen, maar je grijpen en niet meer loslaten. Kwaliteit, aandacht voor detail en inzicht in wat multiplayer interessant maakt - dit alles werkt perfect in Arc Raiders.
Het belangrijkste aan ARC Raiders | |
---|---|
Genre. | PvPvE-extractie-shooter |
Platformen. | PlayStation 5, Xbox-serie, pc |
Aantal spelers | 1-3 spelers per team en 18-21 mensen in totaal op de kaart |
Prijs. | Basiseditie - $40 |
Welke speltypen zullen beschikbaar zijn? | Tot nu toe is er slechts één bekend - PvPvE-extractiemodus |
Zijn er microtransacties? | BattlePass, maar zonder het "pay to win"-systeem |
Verschijningsdatum | Verwacht in 2025 |
Arc Raiders kan het extraction shooter-genre nieuw leven inblazen. Het verbetert de formule met gepolijste mechanica, een goed progressiesysteem en een speciale setting die opvalt in een steeds drukkere markt. De focus van het spel op avontuur in plaats van pure shooter-intensiteit maakt het misschien wel toegankelijker dan concurrenten als Hunt: Showdown 1896, waar de instapdrempel zo hoog is dat het me gewoon heeft ontmoedigd om dergelijke games te proberen. Overigens is Hunt op consoles eigenlijk de enige extractieshooter, dus PlayStation- en Xbox-spelers hebben niets om uit te kiezen en Arc Raiders kan deze niche nu opvullen.
En met een ongelooflijk visueel en audio-ontwerp, strategische PvPvE-dynamiek en een geweldig ontwikkelingsteam zal Arc Raiders zijn eigen identiteit hebben als het in 2025 lanceert. Voor spelers die op zoek zijn naar een buitengewone ervaring die spanning en avontuur in balans brengt in een uniek gerealiseerde post-apocalyptische wereld, zou Arc Raiders wel eens de game kunnen zijn die honderden uren actie biedt.
Voor wie meer wil weten
- 7 redenen om DOOM: The Dark Ages te spelen
- Steel Hunters met eigen ogen: wat is er interessant aan de nieuwe wereld van gigantische mechs gecreëerd door Wargaming?
- Het verhaal van John Carmack: de vader van alle shooters
- Steam-patriarch en held van gamememes: het verhaal van Gabe Newell
- Hoe games interactieve films werden en in kunst veranderden
Het redactieteam wil communicatiebureau fortyseven bedanken voor de uitnodiging voor de tweede Arc Raiders technische test!