Analisten: de kapitalisatie van de gamingindustrie zal binnenkort $300 miljard bereiken

Via: Anton Kratiuk | vandaag, 12:31
Duiken in de Geschiedenis: Een Retrospectief van Computer Games Illustratie van Computer Games. Bron: Google

De winstgevendheid en groeipercentages van de gamingindustrie hebben al lange tijd vergelijkbare indicatoren in de bioscoop, muziek en andere vormen van entertainment overtroffen. Het afgelopen jaar was vol schandalen, grootschalige ontslagen, financiële mislukkingen en sluitingen van grote bedrijven, maar experts zijn er zeker van dat de gamingindustrie haar actieve ontwikkeling zal voortzetten.

Dit weten we

Het analytische bureau PwC heeft een studie gepubliceerd, waaruit blijkt dat de kapitalisatie van de videogamemarkt tegen 2029 $300 miljard zal overschrijden. Ter vergelijking: in 2024 was dit bedrag $224 miljard.

Terwijl andere vormen van entertainment, zoals bioscopen en streamingdiensten, enige achteruitgang ervaren, blijft de populariteit van games relatief stabiel, wat ontwikkelaars uitstekende inkomsten oplevert, en dit geldt vooral voor mobiele games.

Het is vermeldenswaard dat niet alleen de inkomsten toenemen, maar ook de kosten voor gameproductie. Zo hebben de makers van Star Citizen meer dan $800 miljoen via crowdfunding verzameld (en de game is nog lang niet af), en het productie-budget van GTA VI zou geruchten volgens $2 miljard bereiken.

Bron: PwC