Een dure Japanse blockbuster: Assassin's Creed Shadows kostte Ubisoft meer dan €100 miljoen

Via: Vladislav Nuzhnov | vandaag, 09:11
Gelekte screenshots: avontuur in de nieuwe Assassin's Creed Shadows Screenshot van Assassin's Creed Shadows. Bron: Ubisoft

Als iemand nog twijfels had, het is nu officieel: Ubisoft CEO Yves Guillemot heeft persoonlijk bevestigd dat de ontwikkeling van hun nieuwste blockbuster, Assassin's Creed Shadows, de onderneming ten minste €100 miljoen (ongeveer $116 miljoen) heeft gekost. Op het eerste gezicht lijkt dit bedrag niet zo dramatisch in vergelijking met de budgetten van andere moderne game-giganten. Echter, zoals het bleek, is dit slechts de top van de ijsberg.

Dit weten we

"We geven de productiekosten niet vrij," zei de CEO van de uitgever tijdens een recente financiële vergadering, voordat hij toevoegde dat "het meer dan €100 miljoen heeft gekost, dat zullen we zeggen." Guillemot merkte ook op dat het bedrijf "geen definitieve kosten verstrekt" en "heavily heeft geïnvesteerd in de engine" die is gebruikt om Assassin's Creed Shadows te creëren, wat waarschijnlijk ook het budget heeft verhoogd.

In elk geval is het bedrag van €100 miljoen slechts een schatting. Lekken van Insomniac Games hebben onthuld dat Marvel's Spider-Man 2 een mega-budget had van meer dan $300 miljoen, terwijl we ook weten uit gelekte documenten dat The Last of Us Part 2 en Horizon: Forbidden West elk meer dan $200 miljoen hebben gekost.

Gezien deze cijfers, en gezien de ongelooflijk lange, twee uur durende speelduur van Assassin's Creed Shadows, kunnen we aannemen dat het budget van het open-wereld spel waarschijnlijk de $100 miljoen-grens heeft overschreden. Dit bevestigt de trend van stijgende kosten voor de ontwikkeling van AAA-games.

Ondanks de hoge kosten lijkt de Japanse Assassin's Creed redelijk goed te hebben gepresteerd. Het bedrijf heeft eerder de lancering van Assassin's Creed Shadows een "bepalend moment" genoemd dat bevestigde hoe sterk de serie kan zijn. Naar verluidt heeft de game Assassin's Creed Odyssey overtroffen wat betreft verkoop en spelersaantallen in deze fase van hun respectieve levenscycli.

Dit toont aan dat, ondanks de enorme investering, Assassin's Creed Shadows in staat is geweest een publiek aan te trekken en de succesvolle geschiedenis van de franchise voort te zetten.


Was je verrast door zo'n hoog budget voor Assassin's Creed Shadows? Denk je dat zo'n enorme uitgaven voor de ontwikkeling van moderne blockbusters gerechtvaardigd zijn?