Concord's tekortkoming heeft Sony geleerd: de gaming-gigant belooft zijn fouten niet te herhalen en herziet de strategie van Live-Service games

Via: Vladislav Nuzhnov | vandaag, 09:38
Auteurs van Concord: Waarom concepten belangrijk zijn voor de toekomst van het internet Concord-banner. Bron: Sony

Na de hooggeprofileerde mislukking van de Concord shooter-service, die dramatisch binnen minder dan een maand van de markt werd gehaald, belooft de Japanse gaming-gigant zijn fouten niet te herhalen. Sony zegt dat het "haar processen heeft herzien om diepgaand te begrijpen hoe en waarom de game niet aan de verwachtingen voldeed".

Dit is wat we weten

Tijdens een geplande investeerderroundtable zei de CEO van PS Studios, Hermen Hulst, dat hij gelooft dat "er een echt goede job is gedaan" aan de first-person shooter. Hij erkende echter dat de game niet "verschillend genoeg was om bij spelers aan te slaan" na het betreden van een "hyper-concurrerende marktsegment".

Hulst vervolgde: "We hebben veel rigoureuzere processen geïmplementeerd om onze creatieve, commerciële en ontwikkelingsveronderstellingen te testen. En nu doen we dat op een veel voortdurendere basis. En het is een plan dat ervoor zal zorgen dat we investeren in de juiste kansen op het juiste moment, terwijl we een veel voorspelbaarder tijdschema behouden."

De voormalige managing director van Guerrilla Games wees op Marathon als een titel die het bedrijf uiterst serieus neemt, en hij merkte op dat het team momenteel de alpha-testcyclus beoordeelt die is afgesloten om beter "begrijpen hoe het publiek ermee interageert."

Hulst bleef echter volhouden dat Sony niet zal afzien van gamingdiensten ondanks de lessen die het heeft geleerd: "Dit is een grote kans voor ons," zei hij. Dit bevestigt dat, ondanks de mislukking van Concord, Sony nog steeds het potentieel ziet in dit gamingmodel, maar het bedrijf gaat, om het mild uit te drukken, niet goed.

Bron: Irwebmeeting