The Witcher 4 wordt consolegericht: CD Projekt RED richt zich op een stabiele 60 frames voor PlayStation en Xbox eerst

Historisch gezien heeft de Poolse studio altijd gefocust op de pc-versies van zijn games en deze vervolgens "aangepast" voor consoles. Echter, de ervaring heeft aangetoond dat deze strategie niet altijd succesvol is geweest. Denk maar aan de kritiek van fans over de "verslechtering" van graphics in The Witcher 3: Wild Hunt voor de release, of de welbekende problemen van Cyberpunk 2077 op PS4 en Xbox One bij de lancering. Nu, met The Witcher 4, heeft de studio koers veranderd: ze richten zich voornamelijk op de ontwikkeling van de game voor consoles.
Dit weten we
"We willen ons deze keer vooral richten op de ontwikkeling voor consoles," zei Charles Tremblay, de hoofduitvoerder van de studio, tegen Digital Foundry.
Tremblay zei verder dat de studio streeft naar 60 frames per seconde voor consoles voor het eindproduct, zoals te zien is in een recente demo van de game op Unreal Engine 5.
Natuurlijk zullen er onderweg compromissen moeten worden gesloten, maar wat de studio zegt, wil ze niet terug naar 30 frames per seconde. En ze gelooft dat 60 frames per seconde een realistisch doel is voor de volgende titel op de basis PS5, hoewel ze vermeldt dat het bereiken van dezelfde ambitie op de minder krachtige Xbox Series S "extreem uitdagend" zal zijn.
We hopen dat deze nieuwe strategie The Witcher 4 in staat zal stellen de kritische problemen van zijn voorgangers te vermijden en vanaf het begin een comfortabele ervaring te bieden.
Bron: Digital Foundry