MindsEye, gemaakt door een voormalige GTA-producent, is nog niet eens uitgebracht, maar heeft al een ambitieus ontwikkelingsplan voor 10 jaar

Via: Vladislav Nuzhnov | 02.06.2025, 10:12
Nieuwe screenshot van MindsEye: Een blik in de toekomst van AI-graphics Screenshot van MindsEye. Bron: Build A Rocket Boy

Build A Rocket Boy bereidt een nieuwe franchise voor ons voor - MindsEye komt op 10 juni naar Xbox Series X/S, PS5 en PC. De oprichter van de studio, Leslie Benzis (ex-GTA-producent), deelde details over de ambitieuze plannen en de unieke benadering van de ontwikkeling van het spel: geen "water", alleen betekenisvolle inhoud en een langetermijnstrategie voor tien jaar.

Dit is wat we weten

In een recent interview met GamesIndustry.biz zei Leslie Benzis dat MindsEye de eerste stap is in het ambitieuze tienjarige plan van de studio. Spelers zullen kunnen genieten van constante inhoudsupdates: sommige van de activiteiten zullen voor de lol worden gemaakt, en de meeste zullen worden geïntegreerd in het hoofdverhaal. Volgens Benzis zullen spelers na het voltooien van het hele grote verhaal een compleet overzicht van het MindsEye-universum krijgen.

Er wordt bijzondere nadruk gelegd op multiplayer en open wereld. Build A Rocket Boy streeft ernaar spelers eenvoudige tools te geven om hun eigen avonturen te creëren: ze zullen de wereld kunnen verkennen, missies onderweg kunnen bouwen, en uiteindelijk zelfs hun eigen open-wereldspel kunnen samenstellen uit honderden mini-quests. De studio is ook van plan om het meest interessante door gebruikers gemaakte inhoud actief te ondersteunen en te promoten, zodat het deel uitmaakt van de totale ervaring.

Het verhaal van MindsEye is slechts het centrale deel van een veel grotere verhaalmozaïek. Benzis is geïntrigeerd: "We gaan 10.000 jaar in het verleden, dan de toekomst in. MindsEye is een sleutelstuk dat spelers aan het denken zal zetten over de schaal van het universum." Daarom laat de studio nog niet veel gameplayfragmenten zien om spoilers te vermijden, maar belooft onverwachte plotwendingen.

Er wordt bijzondere nadruk gelegd op sociale functies. Build A Rocket Boy wil niet alleen een spel creëren, maar ook een ruimte voor communicatie, gezamenlijke creativiteit en interactie. Volgend jaar, na de release van MindsEye, is de studio van plan een multiplayer open-world project uit te brengen dat zich een jaar na de gebeurtenissen van het hoofdspel afspeelt. En tussen deze releases zullen spelers een andere open wereld hebben om vrij te verkennen.

Echter, soms gebeurt het dat auteurs ambitieuze uitspraken doen vóór de release van een nieuw project, en dan komt het allemaal in het honderd, dus laten we zien wat het lot van MindsEye zal zijn.

Bron: GamesIndustry.biz