Er was geen ontkomen aan de productiehel: Jason Schreier onthulde de redenen achter de annulering van Black Panther en de sluiting van het studio Cliffhanger Games

Een paar dagen geleden werd bekend dat Electronic Arts besloot de ontwikkeling van de superheldenactiespel Black Panther, gebaseerd op Marvel-strips, volledig te annuleren en de studio Cliffhanger Games, speciaal voor dit project opgericht, te sluiten.
In het netwerk verschenen onmiddellijk veel speculaties en om de situatie te verduidelijken, deelde een van de meest gezaghebbende journalisten van de game-industrie, Jason Schreier, zijn informatie.
Dit is wat we weten
In zijn materiaal in Bloomberg legde Schreier uit dat "Black Panther" in een echte productiehel terechtkwam, waaruit bijna geen kans was om te ontsnappen. Volgens hem werkte het Cliffhanger-team vier jaar aan de game, maar het project kwam nooit verder dan de pre-productiefase.
De ontwikkelaars stuitten op enorme moeilijkheden in alle fasen van de pre-productie, van het aannemen van gekwalificeerd personeel tot het presenteren van hun ideeën aan het management. Bovendien had de studio geen duidelijke visie voor het uiteindelijke concept van de game.
Schreier onthulde ook enkele details over het verhaal van Black Panther: T’ Challa, Killmonger en Shuri zouden centraal in het verhaal staan, vechtend tegen andere personages om de nieuwe Black Panther te worden.
De kern gameplay van de geannuleerde game zou een systeem hebben dat leek op Nemesis van de Middle-earth: Shadow of ... dileogie, dat de gedragingen van de personages zou beïnvloeden afhankelijk van de acties van de speler. Ze zouden kwetsbaarheden ontvangen, versterkingen, allianties vormen, ruzie maken met elkaar, elkaar in de val lokken en zich in het algemeen gedragen als Orcs uit de game gebaseerd op "De Heer der Ringen".
Dit systeem was niet voor niets gekozen, aangezien Cliffhanger bestond uit voormalige medewerkers van Monolith Productions, die de auteurs waren van Middle-earth en Nemesis-technologie.
In maart was het team hoopvol dat ze nog steeds in staat zouden zijn om naar de fase van volledige productie te gaan, maar EA was uiterst teleurgesteld over het gebrek aan resultaten, annuleerde de game en sloot de studio.
Bron: Bloomberg