De trend ombuigen: Housemarque verdedigt verhaalgedreven games te midden van Sony's serviceproblemen

Via: Vladislav Nuzhnov | vandaag, 12:11
Een eerste blik op Returnal: een diepgaande analyse van de gameplay Returnal-schermafbeelding. Bron: Sony

Hoewel Sony de strategie van game-services de laatste jaren actief promoot, is de ontwikkelaar van Returnal, de Finse studio Housemarque, stellig dat zij "volledig gefocust zullen blijven op single-player en premium projecten", tenminste voor de nabije toekomst.

Dit is wat we weten

In gesprek met Eurogamer vorige week tijdens het 30-jarig jubileum van de studio, legden CEO Hilari Kuittinen en creatief directeur Gregory Lowden uit dat "zolang mensen premium games kopen", de studio zal doorgaan met het creëren daarvan. Een nieuw op zichzelf staand Saros-avontuur is al gepland voor 2026, wat de toewijding van Housemarque aan deze richting bevestigt.

Dit alles is uiteraard verbonden met de filosofie van de studio, die zijn games ziet als "ervaringen voor een bepaalde periode van je leven". In plaats van "de rest van je leven" in één game door te brengen, gelooft het team dat spelers hun games "over een paar dagen, weken of andere perioden" moeten ervaren, vergelijkbaar met "films of tv-series".

"Het is een unieke ervaring. Je krijgt het, je haalt er iets uit. Je kunt er misschien naar terugkomen, maar je hoeft het niet voor de rest van je leven te spelen," zegt Kuittinen.

Het team hoopt deze momentum decennialang vast te houden, maar erkent ook dat het alleen zo sterk is als zijn laatste game, en dat het nog steeds fans (en spelers in het algemeen) nodig heeft om hun steun voor deze "premium" soorten game-ervaringen te blijven tonen.

Bron: Eurogamer