Death Stranding 2 ontwikkelaar merkt op dat er niet veel van een sprong is tussen PlayStation 4 en 5, maar het is gemakkelijker om mee te werken

Brengt de nieuwe generatie consoles werkelijk revolutionaire veranderingen? Akyo Sakamoto, Chief Technology Officer bij Kojima Productions, gelooft dat de overgang van PS4 naar PS5 "niet zo groot" is, maar het heeft zeker het behalen van de ontwerpd doelstellingen in Death Stranding 2 "efficiënter" gemaakt.
Dit weten we
Toen gevraagd werd wat het team op PS5 kon bereiken wat niet mogelijk was op PS4 als leidend platform, gaf Sakamoto toe dat het niet zo'n grote sprong is als van PS1 naar PS2, maar het nieuwe hardware systeem maakt de ontwikkeling zeker gemakkelijker.
"De meest evidente verbetering vanuit technologisch oogpunt zijn de kortere laadtijden, maar om eerlijk te zijn, het verschil tussen de twee hardware systemen is niet zo groot," zegt hij. "Het is meer een kwestie van dat er efficiëntere manieren zijn om vergelijkbare doelen op de PS5 te bereiken.
Amaar Akio zegt dat deze vrijheid bijwerkingen en technische uitdagingen voor programmeurs heeft gehad. In sommige opzichten heeft het een omgeving gecreëerd waarin artiesten nu buiten controle zijn.
Zo onlangs als vorig jaar zei de voormalige PlayStation-executive Sean Layden dat "je geen prestatieverbetering van PS1 naar PS2 meer zult zien" en we bevinden ons waarschijnlijk op "het punt waarop de console irrelevant wordt".
"We zijn op een punt gekomen waar de innovatiem curve van hardware begint af te vlakken of zijn piek bereikt," zei Leyden destijds. "Wanneer je een Xbox of een PlayStation opent, is het eigenlijk vrijwel dezelfde chipset. Het is allemaal gemaakt door AMD. Elk bedrijf heeft zijn eigen OS en gepatenteerde geheime saus, maar het is in wezen hetzelfde. Ik denk dat we vrij dichtbij de definitieve specificatie zijn van wat een console kan zijn."
En we zullen het verschil tussen Death Stranding 1 en Death Stranding 2 op 26 juni exclusief op PlayStation 5 kunnen ontdekken.
Bron: GamesRadar