Jarenlang hebben Marathon-ontwikkelaars gevraagd om een aparte PvE-modus, maar het management van Bungie negeerde hen

De situatie rondom de aankomende Marathon shooter wordt steeds spannender na een paar moeilijke weken voor de studio. Het begon allemaal met de lancering van een gesloten alfaversie van het spel, dat voornamelijk terughoudende en gemengde recensies ontving. Een van de redenen voor de kritiek was het gebrek aan een aparte PvE. De ontwikkelaars wilden het, maar Bungie hoorde hen niet.
Dit is wat we weten
Een nieuw verslag van Paul Tassi van Forbes werpt licht op wat er achter de schermen bij Bungie is gebeurd. Volgens de bronnen van Tassi hebben Bungie-ontwikkelaars zich al minstens vijf jaar zorgen gemaakt over de richting van Marathon. Velen hebben herhaaldelijk de noodzaak benadrukt om een PvE-component aan het spel toe te voegen, maar het senior management van Bungie, dat door sommigen wordt omschreven als een groep ‘goede oude jongens’, heeft deze waarschuwingen en verzoeken vaak terzijde geschoven.
‘Marathon werd oorspronkelijk voorgesteld door het senior management van Bungie, een groep ‘goede oude jongens’, en vijf jaar geleden hebben ontwikkelaars hen verteld wat zou werken en wat niet, maar ze werden vaak genegeerd. Velen hebben gezegd dat er een soort PvE-component in het spel zou moeten zijn," zegt het verslag.
In een interview met GamesRadar sprak Marathon’s gamedirecteur Joe Ziegler vrijuit over de richting van het spel. Hij maakte duidelijk dat Marathon niet probeert iedereen te plezieren, vooral degenen die op zoek zijn naar een puur PvE-ervaring.
Het verslag onthult ook dat Bungie’s originele marketingplan voor Marathon, dat een nieuwe trailer en een lancering van voorbestellingen in juni omvatte, eerder deze maand werd geannuleerd. Bovendien kan Bungie de enige open beta vervangen door een reeks openbare playtests, hoewel deze details nog niet zijn gefinaliseerd.
Bron: Forbes