Hideo Kojima verrast opnieuw: hij heeft een idee voor een spel waarin de held alles vergeet als de speler pauzeert

Via: Vladislav Nuzhnov | vandaag, 10:52
Death Stranding 2: De debuutscreenshot onthult verfijnde details van de sequel Screenshot van Death Stranding 2. Bron: KOJIMA PRODUCTIONS

De legendarische gameontwerper Hideo Kojima bewijst opnieuw dat zijn verbeelding geen grenzen kent. In de laatste aflevering van zijn radioprogramma KOJI10 de auteur van Metal Gear Solid en Death Stranding verschillende waanzinnige concepten voor toekomstige games gedeeld. Het meest opvallende is "het vergeten spel", waarin de personage vaardigheden en kennis verliest als de speler het spel voor langere tijd pauzeert.

Wat is bekend

Kojima legt uit: in zo'n spel, als je een pauze van enkele dagen neemt, zal de held beginnen te vergeten hoe hij wapens moet gebruiken of zelfs wie hij is. Hoe langer je het spel niet speelt, hoe meer vaardigheden en details uit het geheugen van de personage zullen verdwijnen. Volgens Kojima zouden spelers een week vakantie of vrijaf moeten nemen om zo'n spel zonder verliezen te kunnen spelen - anders loop je het risico terug te komen naar een held die zelfs niet meer weet hoe te bewegen.

Dit idee lijkt niet helemaal vreemd voor fans van Kojima: in Metal Gear Solid 3 experimenteerde hij al met tijd in de echte wereld - bijvoorbeeld, de baas The End kon sterven van ouderdom als je een week niet speelde, en eten bederfde als je enkele dagen niet terugkeerde naar het spel. Maar "het vergeten spel" tilt deze benadering naar een nieuw niveau door echte pauzes in het spel deel te maken van de gameplay-uitdaging.

Onder de andere ideeën die Kojima deelde, is er een levenssimulator waar de speler begint als kind en geleidelijk ouder wordt, waarbij hij fysieke conditie en scherpte van het gezichtsverlies verliest naarmate hij ouder wordt. Hij grapt zelfs dat waarschijnlijk niemand zo'n spel wil kopen, omdat alleen de meest trouwe fans tot de ouderdom in de virtuele wereld zullen duchten.

En hoewel de meeste van zulke concepten vaak in het domein van fantasieën blijven, blijft de interesse in de toekomstige projecten van de gameontwerper elke keer weer aangewakkerd.

Bron: KOJI10