Waarom games duurder worden: Shuhei Yoshida legt de onvermijdelijkheid van nieuwe prijzen in de game-markt uit

Gamers over de hele wereld merken dat de prijzen voor games en consoles snel stijgen. Nintendo heeft al aangekondigd dat Switch 2-titels beginnen bij $80, Xbox heeft de kosten van zijn games verhoogd, en zelfs oude consoles krijgen nieuwe prijskaartjes. De voormalige PlayStation-president Shuhei Yoshida is ervan overtuigd dat deze trend onvermijdelijk was en legt uit waarom.
Dit is wat we weten
In een interview met PlayStation Inside gaf Yoshida toe dat hij alleen verrast was dat Nintendo de eerste was die de $80-grens doorbrak, maar het was slechts een kwestie van tijd voordat games duurder zouden worden. De reden is simpel: de industrie wordt geconfronteerd met echte inflatie, en spelers verwachten steeds meer ambitieuze en technologisch complexe projecten, wat de ontwikkelingskosten aanzienlijk verhoogt. "Het is een onmogelijke vergelijking: in een wereld waar alles duurder wordt, is het simpelweg onrealistisch om te verwachten dat games zo goedkoop blijven als ze zijn," zei Yoshida.
Hij merkt op dat elke uitgever de prijs onafhankelijk bepaalt, maar de kosten van het creëren van content staan centraal. Daarom zijn bedrijven op zoek naar nieuwe inkomstenbronnen: remasters, remakes en PC-poorten helpen geld te verdienen en de ontwikkeling van nieuwe AAA-hits te financieren. Volgens Yoshida gaat de toename van het aantal remasters niet alleen om nostalgie, maar ook om "een gemakkelijke manier om winst te maken om toekomstige projecten te financieren."
Hij wijst er ook op dat er zelfs in dergelijke omstandigheden voorbeelden zijn van succesvolle en toegankelijke games zoals Clair Obscur: Expedition 33, gemaakt door een klein team en verkocht voor $50. Yoshida is ervan overtuigd dat de toekomst van de industrie ligt in de balans tussen schaal, kwaliteit en prijs, evenals in het ondersteunen van innovatie en diversiteit.
Bron: PlayStation Inside