Hoe verveling bij Ubisoft de wereld Clair Obscur: Expedition 33 gaf - het verhaal van het creëren van de beste RPG van 2025

Via: Vladislav Nuzhnov | vandaag, 10:04
Onderdompeling in 'Clair Obscur: Expedition 33': De impact van kunstmatige intelligentie op de hedendaagse kunstruimte Screenshot van Clair Obscur: Expedition 33. Bron: Kepler Interactive

Guillaume Broche, een voormalige merkmanager en narratieve leider bij Ubisoft, besloot zijn stabiele baan bij de industriegigant te verlaten toen hij zich vastgeroest voelde. Het was deze verveling en de dorst naar creatieve verandering die hem leidde om Sandfall Interactive op te richten en Clair Obscur: Expedition 33 te creëren - een spel dat al een grote hit van het jaar is geworden en alle verwachtingen van critici en spelers heeft overtroffen.

Dit is wat we weten

Het idee voor Clair Obscur is ontstaan toen Brosch bij Ubisoft werkte, maar hij realiseerde zich al snel dat het bijna onmogelijk was om een origineel project door het bureaucratische doolhof van een groot bedrijf te krijgen. "In grote bedrijven moet je jaren bewijzen dat je waardevol bent en de carrièreladder opklimmen om de kans te krijgen om je eigen spel te ontwikkelen.

Hij droomde van een moderne RPG geïnspireerd door JRPG-klassiekers zoals Final Fantasy, maar met zijn eigen visie en unieke Belle Époque-setting. In 2020 richtten Broche en François Meriss Sandfall Interactive op in Montpellier, waar ze een team van 20-25 enthousiastelingen verzamelden - de meesten nieuwkomers, zelfs gevonden op Reddit, in plaats van Ubisoft-veteranen.

Clair Obscur: Expedition 33 was niet alleen het debuut van de studio, maar een echte sensatie. Het spel verkocht meer dan een miljoen exemplaren in drie dagen en ontving de hoogste scores op Metacritic onder de nieuwe releases van 2025. Het vechtsysteem combineert turn-based tactieken met elementen van jet actie, en de visuele stijl en sfeer zijn geïnspireerd door de Franse kunst uit het begin van de twintigste eeuw.

Brosch is ervan overtuigd dat het de onafhankelijkheid en de "vriendelijke sfeer van een kleine studio" was die het team in staat stelde iets echt bijzonders te creëren.

Clair Obscur: Expedition 33 bewijst dat zelfs een klein team een geweldig spel kan maken als ze passie, vrijheid en moed hebben om van de gebruikelijke patronen af te wijken. Soms, om een industrie te veranderen, hoef je alleen maar tegen jezelf te zeggen: "Ik wil iets anders."

Ter herinnering, volgens Guillaume zou Clair Obscur: Expedition 33 25 jaar hebben geduurd om te creëren als het door een groot bedrijf was ontwikkeld.

Je kunt meer te weten komen over Clair Obscur: Expedition 33 in ons artikel via deze link.

Bron: BBC