Hoe Shuhei Yoshida Gran Turismo redde: de eerste game was misschien te realistisch voor spelers

Via: Vladislav Nuzhnov | vandaag, 09:37
Eerste blik: Gran Turismo screenshot zorgt voor opschudding online Gran Turismo screenshot . Bron: Sony

Gran Turismo is al lang een symbool van PlayStation, maar weinig mensen weten dat de cultserie in het begin een nichegame voor hardcore autosimulatiefans had kunnen blijven. De voormalige president van PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, deelde het verhaal van hoe zijn advies het lot van het eerste deel van de game heeft veranderd - en mogelijk dat van de hele franchise.

Dit weten we

Aan het begin van de ontwikkeling van Gran Turismo was de maker van de game, Kazunori Yamauchi, letterlijk geobsedeerd door het idee van maximale realisme. Het prototype van de game dat Yoshida als een van de eersten zag, was indrukwekkend in zijn detail, maar het was zo ingewikkeld dat zelfs ervaren spelers de eerste bocht niet konden halen - alle testers crashten hun auto’s bij de start. Yoshida, die toen producent was en geen game-ontwerper, adviseerde Yamauta om de bediening gebruiksvriendelijker te maken voor een breder publiek, maar in eerste instantie nam de ontwikkelaar deze opmerkingen niet serieus.

Om zeker te zijn dat hij gelijk had, nodigde Yamauta ongeveer dertig spelers uit om de game te testen. Het resultaat was voorspelbaar: niemand kon de eerste bocht halen zonder te crashen. Het was toen dat Yamauti erkende dat Yoshida gelijk had en besloot om de simulator te "verzachten", waardoor de game toegankelijker werd voor de massa. Deze aanpak was de sleutel tot het succes van Gran Turismo op de eerste PlayStation.

Yoshida geeft toe dat hij deze geschiedenis beschouwt als een van zijn belangrijkste bijdragen aan de ontwikkeling van PlayStation: "Op een bepaalde manier vind ik het leuk om te denken dat ik gedeeltelijk het lot van Gran Turismo heb gered en een kleine rol heb gespeeld in het succes ervan."

Bron: PlayStation Inside