Respawn heeft ontwikkelaars ontslagen en twee niet-aangekondigde projecten geannuleerd: optimalisering heeft ook invloed op de Apex Legends- en Star Wars Jedi-teams

Via: Vladislav Nuzhnov | vandaag, 08:35
Dompel je onder in de wereld van Apex Legends: plotseling geclassificeerde schermafbeeldingen! Apex Legends schermafbeelding. Bron: EA

Het tot Electronic Arts behorende Respawn Entertainment heeft een moeilijke beslissing genomen om twee vroege incubatieprojecten te annuleren en zijn ontwikkelingspersoneel te verminderen. Deze maatregelen leidden tot de ontslag van ongeveer 100 medewerkers.

Dit is wat we weten

In zijn officiële verklaring noemde de studio het een "moeilijke" beslissing om twee projecten in een vroeg stadium op te geven en "gerichte teamaanpassingen" te maken aan Apex Legends en Star Wars Jedi. Electronic Arts heeft de pers niet voorzien van het exacte aantal ontslagen medewerkers, maar volgens IGN hebben de bezuinigingen ongeveer honderd mensen in de ontwikkelings-, kwaliteitscontrole- en publicatieteams getroffen.

"Deze beslissingen zijn niet gemakkelijk, en we zijn diep dankbaar voor elk teamlid dat is getroffen - hun creativiteit en bijdragen hebben Respawn geholpen te worden wat het vandaag is," zei de studio in een verklaring.

Het bedrijf bevestigde ook dat het "significante ondersteuning biedt aan degenen die zijn getroffen, inclusief het verkennen van nieuwe kansen binnen EA".

Aan het einde van het bericht bedankte Respawn iedereen "die deel uitmaakte van hun reis - verleden, heden en toekomst", en voegde eraan toe: "we dragen uw nalatenschap met ons mee in alles wat we de volgende keer creëren".

Vorig oktober, toen EA investeerders informeerde dat Apex Legends "niet aan de verwachtingen voldeed" tijdens het tweede kwartaal van het fiscale jaar 2025, verwierp CEO Andrew Wilson het idee om een "Apex 2.0" te ontwikkelen om de problemen van het spel op te lossen. Dit ging vooraf aan eerdere ontslagen in februari 2024, toen het bedrijf ongeveer 5% van zijn medewerkers ontsloeg, en 6% van zijn personeel een jaar eerder. Deze ontwikkelingen zijn indicatief voor de voortdurende trend naar kostenoptimalisatie bij grote gamingbedrijven.

Bron: IGN