CD Projekt Red belooft een betere Cyberpunk 2077 ervaring op Nintendo Switch 2 dan op PS4 en Xbox One

Via: Vladislav Nuzhnov | gisteren, 07:57
Cyberpunk 2077: Nieuwe screenshots tonen verbeterde graphics Screenshot van Cyberpunk 2077. Bron: CD Projekt Red

Ondanks de schandalige lancering van Cyberpunk 2077 op de consoles van de vorige generatie, verzekert CD Projekt Red dat eigenaren van Nintendo Switch 2 een veel betere versie van het spel zullen ontvangen. De ontwikkelaars beweren dat de nieuwe hardware van Nintendo hen in staat heeft gesteld om een productievere versie te creëren dan mogelijk was op PS4 en Xbox One.

Dit is wat we weten

Ter herinnering, ten tijde van de lancering had Cyberpunk 2077 ernstige prestatieproblemen op PS4 en Xbox One, en de Phantom Liberty-uitbreiding werd alleen uitgebracht op PS5 en Xbox Series. Nu bereidt CD Projekt Red de Ultimate Edition voor op Switch 2, die zowel het hoofdspel als de uitbreidingspakket omvat. CD Projekt Red-engineer Tim Green vertelde Game File over de optimalisatie van het spel voor de nieuwe console.

Volgens hem zijn de ontwikkelaars van plan om 1080p-resolutie in de volledige schermmodus en in de draagbare modus met een kwaliteitsinstelling te bereiken. In de draagbare prestatiemodus is de doelresolutie 720p. Green voegde ook toe dat de Switch 2 meer kracht heeft wanneer deze is aangesloten op een dock, maar zelfs in de draagbare modus zal het spel gebruikmaken van Nvidia's Deep Learning Super Sampling (DLSS) technologie.

Bij het vergelijken van de Switch 2-versie met de problematische releases op Xbox One en PS4, merkte Tim Green op dat Cyberpunk 2077 sinds de lancering een groot aantal updates en verbeteringen heeft ontvangen. Bij de ontwikkeling van de Ultimate Edition voor Nintendo Switch 2 baseerde de studio zich op deze "solide basis".

"Natuurlijk was de ontwikkeling niet zonder uitdagingen, net als elk ander ontwikkelingsproces, maar we hebben zorgvuldig compromissen gekozen om de oorspronkelijke visie van het spel niet in gevaar te brengen," verzekerde de engineer. "We hoefden niet voor elke megabyte geheugen te vechten, en de snelheid van het opslagapparaat hielp ons vroege problemen met streaming op te lossen. Dit stelde ons in staat om ons te concentreren op het verbeteren van andere aspecten, en we zijn zeer tevreden met het resultaat."

Game File verduidelijkte dat de laatste opmerking betrekking had op dergelijke problemen op PS4 en Xbox One, zoals vertraagde texture-lading.

Eerder werd officieel DLSS-ondersteuning voor Nintendo Switch 2 aangekondigd, en CD Projekt Red zei dat Cyberpunk 2077 het eerste bevestigde spel voor deze console zou zijn dat deze technologie zou gebruiken. Volgens de studio zal de Switch 2-versie een speciale versie van DLSS gebruiken die is geoptimaliseerd voor de hardware en tensorcores van de console. DLSS zal in alle vier de werkingsmodi worden gebruikt: zowel gedockt als handheld, evenals in varianten met verschillende prioritering van kwaliteit en prestaties. Dus, het lijkt erop dat spelers op Nintendo Switch 2 kunnen genieten van Cyberpunk 2077 zonder de problemen die eigenaren van de consoles van de vorige generatie hebben ondervonden bij de lancering.

Bron: GameFile