Ubisoft komt de spelers te hulp: The Crew 2 krijgt een hybride modus met het vooruitzicht op volledige offline

Na de hooggeplaatste schandaal van de originele The Crew serveruitval heeft Ubisoft Ivory Tower eindelijk details gedeeld over de aankomende offlinemodus voor The Crew 2. De ontwikkelaars zeiden dat ze eerst een "hybride" modus zouden lanceren die hen in staat zou stellen de offline modus grondig te testen en te verbeteren voordat de volledige lancering gepland staat voor het einde van dit jaar.
Dit weten we
Vorig jaar veroorzaakte Ubisoft veel kritiek onder fans van The Crew 2014 toen het de servers van het spel zonder waarschuwing afsluit, waardoor het volledig onbruikbaar werd. Ondanks juridische stappen door spelers blijft de originele The Crew onbeschikbaar. Ubisoft werkt echter actief aan de introductie van offlinemodi voor andere games in de serie - The Crew 2 en The Crew Motorfest, die het in een recente video heeft onthuld.
De video richt zich op The Crew 2, omdat dit spel als eerste de offlinemodus zal ontvangen. Daarvoor zal een "hybride" modus worden gelanceerd, waarmee spelers vrij kunnen schakelen tussen online en offline spelen. Producent Gregory Korzy legde uit dat deze aanpak, in combinatie met testen onder leden van het Insider Programme, Ubisoft Ivory Tower in staat zal stellen om "de inhoud te verfijnen en in balans te brengen" voordat de volledige offlinemodus eind 2025 voor het publiek wordt vrijgegeven.
Wat betreft The Crew Motorfest maakte Korzy duidelijk dat de prioriteit ligt bij het opzetten van een offlinemodus in The Crew 2.
De testen van hybride en offlinemodi voor The Crew 2 beginnen op PC en zullen later beschikbaar zijn op PS4 en Xbox One. Het lijkt er dus op dat Ubisoft naar zijn fans heeft geluisterd en stappen onderneemt om de mogelijkheid te herstellen om van je favoriete races te genieten, zelfs zonder een online verbinding.
Het is de moeite waard om te herinneren dat Ubisoft in het vizier is van Europese mensenrechtenactivisten: het bedrijf wordt beschuldigd van het verzamelen van gegevens en het vereisen van een constante online verbinding in singleplayer-spellen.
Bron: Ubisoft