Ontwikkelaar van de mislukte shooter Concord roept op Marathon een kans te geven en niet te klagen over het falen van het spel voordat het is uitgebracht

Na de langverwachte gameplaydemonstratie van Marathon, de nieuwe extraction shooter van Bungie, waren er naast de algemene enthousiasme veel spelers die snel ongelukkige parallellen trokken met het recente falen van Concord. Een voormalige ontwikkelaar van Concord reageerde op deze reactie door de Reddit-gemeenschap op te roepen om het nieuwe spel een kans te geven en, net zo belangrijk, empathie te tonen voor de mensen die eraan werken.
Dit weten we
"Na het lezen van de opmerkingen over Marathon als Concord 2.0 op Reddit, YouTube en Twitch, wilde ik een beetje inzicht delen in hoe een 40-jarige man die een aanzienlijk deel van zijn leven aan het maken van videospellen heeft besteed, zich voelt," schreef voormalig senior visual effects-artiest van Firewalk Studios Stephan Williams in de Marathon-subreddit.
"Concord slaagde er niet in om spelers te inspireren, en die boodschap kwam luid en duidelijk over. Het was pijnlijk om ons project te zien falen en een lachertje op het internet te worden. Ik realiseerde me dat het falen is dat me drijft naar succes. Niemand voelt zich zo slecht als de mensen die hun tijd riskeerden in de hoop miljoenen gamers over de hele wereld te vermaken.
Ter herinnering, Concord faalde niet alleen, het explodeerde met een knal: het spel werd gelanceerd met weinig tot geen interesse en werd binnen twee weken weer stopgezet. Het oorspronkelijke plan, althans zoals openbaar verklaard, was om uit te zoeken wat er mis ging en het opnieuw te proberen, maar uiteindelijk besloot Sony het project definitief stop te zetten en Firewalk Studios op te heffen - een bijzonder teleurstellende uitkomst gezien het feit dat Sony Firewalk minder dan twee jaar eerder had overgenomen.
Een van de redenen voor de vergelijking met Concord was de bevestiging dat Marathon een betaald spel zou zijn, geen free-to-play spel. Sony had een groot succes met Helldivers 2, ook een betaald online spel, maar dat was meer een uitzondering op de regel, en het prijskaartje van $40 voor Concord was een van de obstakels voor succes.
Sommige spelers verwachten duidelijk hetzelfde van Marathon: het is geen massale negatieve reactie, maar er is een constante golf van scepsis die Williams ertoe bracht zijn boodschap te publiceren. Hij hoopt dat in plaats van kritiek, de lezers "begrijpen dat deze projecten worden gemaakt door mensen die hard werken om de volgende grote hit te worden."
"De gezichten van de ontwikkelaars op de Bungie-stream zagen me hoopvol en enthousiast over wat komen gaat voor Marathon," schreef Williams. "Ik prijs hen voor het nemen van een kans op iets nieuws voor zichzelf dat niet uitgeprobeerd en getest is en niet gegarandeerd succesvol zal zijn. Dat vraagt veel moed."
Hij merkte ook op dat het voor hem vreemd is om dit spel een mislukking te noemen voordat het zelfs maar is uitgebracht. In een andere opmerking sprak hij zijn vertrouwen uit dat Bungie het zal waarmaken.
"Ik kijk uit naar een volledig gepolijst product," schreef hij. "Bungie doet altijd geweldig."
Marathon wordt op 23 september 2025 uitgebracht op PlayStation 5, Xbox Series X|S en PC. Meer details over het spel zullen in de zomer worden onthuld.
Bron: Reddit