De wereld van digitaal entertainment wordt vaker geüpdatet dan de regels van het geld verdienen op YouTube. Maar ondanks alles - nieuwe engines, RTX en kunstmatige intelligentie die je vertelt waar je heen moet in een zoektocht - blijven sommige dingen hetzelfde. Een daarvan is de goede oude gewoonte om kleine dingen in het spel te verstoppen die de meeste spelers nooit zullen zien, maar degenen die het wel zien, krijgen een eeuwige +100 voor hun gevoel van eigenwaarde.
Paaseieren zijn kleine digitale brieven in een flesje die gericht zijn aan diegenen die het spel niet alleen hebben "uitgespeeld", maar elke textuur hebben bekeken, NPC-animaties hebben bestudeerd en hebben gekeken of ze met de emmer kunnen praten. Ze creëren een sfeer van samenwerking tussen de ontwikkelaar en de speler, ontwikkelen de community, moedigen onderzoek aan en geven het "oh, wat is dit hier?" gevoel aan het spel waar we voor komen.
Geheimen die niemand hoeft te vinden, maar die iedereen wil vinden - daarom leven deze dingen nog steeds. En het lijkt erop dat het verstoppen van grappige boodschappen op de bodem van een grot het meest hardnekkige genre in gaming is. We hebben de grootste releases van 2025 doorgespit om de interessantste paaseieren voor je te vinden.
Snel vooruit naar
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Assasin`s Creed Shadows
- Split Ficton
- Monster Hunter Wilds
- Gewaardeerd
- Final Fantasy VII Wedergeboorte
- Marvel's Spider-Man 2
- In droog residu
Kingdom Come: Deliverance 2
Het spel "Kingdom Come: Deliverance 2" is een echte feestdag voor fans geworden en heeft alle voorwaarden geschapen voor een grondige verkenning van de open wereld en aangemoedigd om letterlijk onder elke struik te kijken. We kunnen een neergestorte UFO tegenkomen (maar het is onmogelijk om er dichtbij te komen vanwege de doorzichtige muur). Het spel heeft een Gelaarsde Kat, Baba Yaga's huis, Luffy's strooien hoed uit One Piece, het stenen zwaard van Excalibur en verwijzingen naar de films Beetlejuice of Predator of de Elden Ring of de spellen The Elder Scrolls V: Skyrim:
Hier is de volledige lijst met paaseieren in het spel met videotijdcodes:
- 0:00 - Gelaarsde Kat
- 0:37 - "Predator" met Schwarzenegger
- 1:30 - De kleine zeemeermin
- 2:04 - Baba Yaga's huis
- 2:27 - Beetllejuice
- 3:00 - Dinosaurussen in de grot
- 3:30 - Harry Potter (skelet op een bezemsteel)
- 4:01 - Gladiator
- 4:27 - Gevleugeld vleermuisbeest
- 4:48 - Dark Souls vreugdevuur
- 5:18 - Midsommar
- 5:54 - Ruimte voor ontwikkelaars
- 6:52 - Luffy's strooien hoed uit One Piece
- 7:27 - Het geheime einde
- 7:53 - De neergestorte UFO
- 8:17 - Sneeuwwitje en de zeven dwergen
- 8:54 - Het zwaard in de steen van Excalibur
- 9:15 - The Elder Scrolls V: Skyrim
- 10:08 - Regels van het bierblikje
- 10:33 - Laat me een solo voor haar zingen
- 11:11 - Mexicaanse aliens
- 11:34 - Het huis van de hobbits
- 11:53 - De vampier
- 12:29 - Griezelige boom
- 12:53 - Krokodil en skelet
Ga dieper:

Er wordt aangenomen dat de geschiedenis vanpaaseieren begon met een banaal protest. In 1980 verborg ene Warren Robinett zijn naam in een Adventure-game omdat Atari vond dat het onbeleefd was om ontwikkelaars bij een product te betrekken. En zo verscheen de eerste "paasei" in een game. En toen volgden er meer. Konami 's beroemde ↑↑↓↓←→←→BA-code is een icoon van het genre geworden, dat bonussen, extra levens en soms verborgen minigames ontgrendelt.
Hoewel de vroegste van de paaseieren te vinden is in het videospel Moonlander uit 1973, waarin de speler probeert een maanmodule op de maan te laten landen. Als de speler besluit om de module horizontaal door verschillende spelschermen te laten vliegen, komt hij een McDonald's restaurant tegen dat door een astronaut kan worden bezocht als hij in de buurt landt. De vroegst bekende paasei in software in het algemeen werd geplaatst in het "make" commando voor PDP-6/PDP-10 computers ergens in oktober 1967-oktober 1968, wanneer als een gebruiker een bestand met de naam "love" probeert te maken door "make love" in te typen, het programma reageert met "not war?" voordat het verdergaat.
Moderne paaseieren zijn echte spelnestpoppen. Van verwijzingen naar memes, films en andere games (hallo, Borderlands crossover met Minecraft) tot grappen over concurrenten, zoals in The Witcher 2, waar iemand "ongelukkig van het dak viel", een toespeling op Assassin's Creed. Er zijn klassiekers in het genre, zoals het opschrift in GTA: San Andreas: "Er zijn hier geen paaseieren. Ga weg". En dan zijn er nog dingen die dieper gaan dan het Dark Souls-plot, zoals NPC's waarop je 50 keer moet klikken om een foto te zien, zoals in Resident Evil 2.
Assassin's Creed Shadows
In Assassin's Creed Shadows besloot Ubisoft dat het feodale Japan nog niet genoeg was, dus voegde het een flinke handvol paaseieren toe aan het spel - ironisch, mythologisch en gaming. In het Biwa-meer vind je bijvoorbeeld het "Katteneiland", een schattige maar functionele plek met een uitkijkpunt, schatten en een heleboel spinnende NPC's. En voor degenen die zijn opgegroeid met Dark Souls is er een kampvuur met een zwaard - net als in hun geboorteland Lordran.
Spelers kunnen de vijand van het dak gooien met de War Kick en een prestatie behalen met de veelzeggende titel "This is Japan, actually" - een duidelijke toespeling op "This is Sparta!" uit de film over de 300 Spartanen. En voor het voltooien van de eerste tombe krijg je "Kofun Raider" - een directe knipoog naar Tomb Raider. En als iemand dacht dat het paard slechts een voertuig was, nee: de game heeft een grot met het legendarische paard Namazu, geïnspireerd op Japanse mythes over de katvis die aardbevingen veroorzaakt.
Hier zijn de tijdcodes van de video met een van de Easter eggs in Assassin's Creed Shadows:
- 0:25 Demonendoder
- 2:24 Kaiju
- 3:54 300
- 4:57 Pijl in de knie (Skyrim)
- 5:40 Graf Raider
- 6:13 Bioshock
- 7:02 Katteneiland
- 8:35 The Beatles
- 9:06 Avatar De Laatste Luchtstuurder
- 9:44 Naruto Uitvoeren
- 10:07 Dark Souls
Split Fictie
In Split Fiction heeft Hazelight een echt paaseierenfestival gecreëerd dat de meest oplettende spelers zal plezieren. Spelers kunnen verwijzingen vinden naar iconische games als Dark Souls, waaronder een vreugdevuur met een zwaard in de locatie Moon Market, vergezeld van de inscriptie "Moonfire Lit". Er is ook een scène met een "geloofssprong" in een hooiberg, die doet denken aan Assassin's Creed, en een moment met het ontwijken van vaten, zoals in Donkey Kong. Er zijn ook verwijzingen naar Portal - in de vorm van een robothost die op GLaDOS lijkt - en Halo - met rode en blauwe pantserpakken. Daarnaast heeft het spel een driftscène met motoren die verwijst naar de Akira-anime en een level met woestijnwormen dat lijkt op Dune.
Hier is een lijst met tijdcodes uit de video:
- 0:00 - Assassins Creed - Geloofssprong
- 0:28 - Het kost twee
- 1:28 - Ronde tafel met Elden Ring
- 2:20 - Crash Bandicoot
- 2:52 - Akira
- 3:15 - Toespraak van de sergeant uit Halo
- 3:52 - Cody en May's cameo uit It Takes Two
- 4:34 - Sailor Moon transformatie
- 5:20 - Metal Gear harde kartonnen doos
- 6:26 - Duin zandwormen
- 6:57 - Donkey Kong
- 7:28 - Joseph Fares The Game Awards-uitreiking
- 8:20 - Vreugdevuur uit Dark Souls
- 9:00 - Vertrek: Leon en Vincent
- 10:15 - Het kost twee
- 10:44 - Portaal
- 11:08 - Sonic De Egel
- 11:24 - Dead Space
- 12:07 - It Takes Two
- 12:37 - Captcha
Monster Hunter Wilds
In Monster Hunter Wilds hebben de ontwikkelaars van Capcom hun liefde voor details en fanservice niet onder stoelen of banken gestoken, waardoor de game een ware schat voor paaseierenjagers is geworden. In het spel vind je een gigantische pluizige vogel, Downy Crake, die zich verstopt achter een waterval in de Grand Hub, wat een duidelijke throwback is naar het Cohoot-nest uit Monster Hunter Rise. Als je het benadert, kun je de zogenaamde Nest Trinkets krijgen - verzamelobjecten die je kunt verkopen of bewaren als trofeeën.
Onder de bekende gezichten zijn de terugkeer van personages uit Monster Hunter 4: de charismatische Ace Lancer en Little Miss Forge, die niet alleen voor quests maar ook voor een vleugje aangename nostalgie zorgen. En smid Gemma zingt vaak "Proof of a Hero" op de locatie, een nummer dat al het volkslied van de franchise is geworden. Met zulke details houdt Capcom contact met de fans en bevestigt het dat we nog weten hoe het allemaal begon.
Er waren ook wat diepere paaseieren. De animatie van zwaarden die op monsters botsen is bijna een frame-voor-frame recreatie van de introductievideo van Monster Hunter Freedom 2. De lichamen van verslagen monsters veranderen geleidelijk in skeletten - een hint van vergankelijkheid, maar ook een mechanisch belangrijke verandering voor onderzoekers. NPC-gesprekken omvatten filosofische debatten over de evolutie van T-Rex en kip (puur voor Reddit-discussies) en verwijzingen naar een monstervis die meer lijkt op iets uit Japanse mythen.
En natuurlijk komen de meest kritische onderzoekers iets heel vreemds tegen: een speer die lijkt op de speer die in Neon Genesis Evangelion wordt gebruikt of hints naar een crossover met Okami. Palico interageert met de tent alsof hij niet zomaar een kat is, maar een acteur in een scène uit het theater van het absurde. Dit alles is niet zomaar humor, maar zorgvuldig geweven cultuurlagen die Wilds levendiger maken dan veel echte steden.
Je kunt er ook een lichtzwaard zien en zelfs slijpen (!). Het maakt deel uit van de Artiaanse taille, een riem van messen.

Een lichtzwaard slijpen? Makkelijk! Illustratie: Reddit
Avowed
In Avowed heeft de Obsidian-studio een feestdag georganiseerd voor fans van de eerdere spellen en andere cult-RPG's. Er zijn verwijzingen naar Fallout: New Vegas. Er zijn verwijzingen naar Fallout: New Vegas - de "Wasteland Courier" zoektocht en prestaties met de veelzeggende namen "Two Bears High-Fiving" en "Big Iron". Skyrim is ook vereeuwigd, met een ring met de naam "Packmule's Burden" die verwijst naar Lydia, bekend om de zin "I'm sworn to carry your burdens". KOTOR 2, Pentiment, Grounded en andere eigen hits werden ook niet vergeten - dit zit allemaal verborgen in achievements, dialogen of zelfs NPC-namen.
Daarnaast zit het spel vol popcultuurgrappen: spelers kunnen een briefje vinden met de zin "My Cabbages!". (hallo Avatar: The Last Airbender) of de prestatie "That Sign Can't Stop Me Because I Can't Read" - een verwijzing naar het oude memorabele frame uit de tekenfilm Arthur. En voor Mass Effect-fans is er een personage met een stem van de Garrus-acteur.
Final Fantasy VII Wedergeboorte
Hoewel dit spel formeel werd uitgebracht in 2024, kwam de pc-port uit in januari 2025. In Final Fantasy VII Rebirth hebben de ontwikkelaars van Square Enix er alles aan gedaan om ervoor te zorgen dat ervaren spelers zich thuis voelen en nieuwkomers zich in een museum van memes en nostalgie wanen. Er zijn tal van verwijzingen naar de originele game en andere delen van de franchise: van posters met Ruby en Emerald WEAPON silhouetten tot een cameo van de Test 0 vijand uit de demo van de eerste FFVII, die verschijnt in het Corel Prison colosseum. Cloud zingt af en toe de klassieke overwinningsmelodie en Honeybee Inn ademt nog steeds de sfeer van de scènes die iconisch zijn geworden in de fancommunity.
Er zijn ook verrassingen uit andere Square-werelden: Red XIII krijgt een side quest met een verwijzing naar The Lion King, en Elena is te zien in een ijsscène uit Kingdom Hearts. Cait Sith noemt "Dresspheres", een mechanic uit FFX-2, en de 1/35 Shinra Soldier keert terug als een verzamelbaar figuur. Zelfs de scène met het gevecht tussen Tifa en Scarlet is opnieuw gemaakt, maar deze keer door NPC's. En natuurlijk heeft het spel van alles, van de kikkerstatus die kostuums bewaart tot muziek die verandert tijdens een afspraakje in Gold Saucer, afhankelijk van het gekozen personage.
Marvel's Spider-Man 2
In Marvel's Spider-Man 2 (ook een Playstation "exclusive" die in januari 2025 op de PC werd uitgebracht) vind je verwijzingen naar Wolverine, X-Men, Daredevil, Doctor Strange, Fantastic Four, Inhumans en zelfs de Spider-Verse. In de straten van New York kunnen spelers bijvoorbeeld een gebouw tegenkomen met een bord waarop "Nelson Murdock" staat, hoewel de tekst zelf is uitgewist - een duidelijke verwijzing naar Matthew Murdock. En naast het Sanctum Sanctorum van Doctor Strange vind je de Toverstok van Watoomb en een symbool dat in comics verscheen.
We zijn de klassiekers niet vergeten: er is een kamer met een Wolverine-kostuum, verwijzingen naar Dazzler en Knull, en zelfs Captain America heeft zijn schild ergens in Coney Island achtergelaten. Er is een scène met een grap over "bootvluchtelingen" uit de eerste game, een remix van het hoofdthema in de missie met Mysterio en zelfs schatten voor verzamelaars: een spinnenweb dat zich vouwt in zinnen uit Amazing Fantasy #15. Dit zijn allemaal liefdevol geplaatste kleine dingen die het effect creëren van een levend stripboek waarin jij de hoofdpersoon bent en New York vol staat met bekende symbolen als je goed weet hoe je moet kijken.
Waar het op neerkomt.
Paaseieren in games uit 2025 zijn niet langer alleen iets wat ontwikkelaars in hun vrije tijd doen. Het is een hele culturele laag die blijft groeien en bloeien, zelfs nu de verhaallijn serieuzer wordt en de budgetten groter worden. Van RPG's als Avowed en Kingdom Come: Deliverance 2, tot Monster Hunter Wilds met zijn wol en fantasiedinosaurussen, en zelfs Spider-Man 2, waar tussen echte drama's en schurken een plek is voor remixes van het thema uit de animatieserie, al deze games zitten vol verborgen grappen, hints en interne grappen. De belangrijkste trends van 2025 zijn de liefde voor intertekst: van memes en films tot zelfreflectie van ontwikkelaars en knipogen naar eerdere projecten. En een beetje nostalgie - want wie vindt het nou niet leuk om iets te vinden in een game dat hij of zij kent uit de kindertijd?
Tegenwoordig is het zoeken naar paaseieren een teamactie met een controlecentrum op Reddit, Discord en YouTube. Spelers komen samen, onderzoeken, filmen, geven commentaar en maken grapjes - en creëren zo een levende encyclopedie van verborgen content. Dergelijke gemeenschappen maken al deel uit van het spel. Paaseieren gaan namelijk over nieuwsgierigheid. Over het moment waarop je de hoofdzoektocht afbreekt, alleen omdat je een verdachte muur ziet. Dit is de manier van de ontwikkelaar om tegen de speler te zeggen: "We zijn mensen, we hebben dezelfde films gezien en onthouden dezelfde games." In 2025 zal de paasei-cultuur niet verdwijnen, maar transformeren, dieper en slimmer worden en nog meer worden geïntegreerd in spelwerelden. Want zolang er spelers zijn die dieper graven dan nodig, zullen er spelers zijn die daar iets interessants begraven.
Voor wie meer wil weten
- Het verhaal van John Carmack: de vader van alle shooters
- Heldinnen van hun eigen romans: een recensie van het coöperatieve spel Split Fiction
- We verkennen het spel Commandos: Origins - zes commando's, één plan en vele manieren om de missie te laten mislukken
- We verkennen South of Midnight: terwijl de speler de wereld aan elkaar knoopt met draden van magie, werkt het spel op zijn zenuwen met het gevechtssysteem
- Laten we het spel verkennen: "The First Berserker: Khazan" is een soulslike die iets meer wil worden
- Assassin's Creed Shadows: eindelijk iets nieuws of gewoon samoerai in plaats van Vikingen?