De CEO van Arrowhead is van mening dat studiohoofden de verantwoordelijkheid voor mislukkingen ontlopen en dat gewone ontwikkelaars de grootste prijs betalen

Via: Vladislav Nuzhnov | 02.04.2025, 12:53
Interactie met de wereld: Eerste indrukken van Helldivers 2 Screenshot van Helldivers 2. Bron: Sony

De game-industrie heeft de afgelopen jaren te maken gehad met massale ontslagen, wat grotendeels kan worden toegeschreven aan de buitensporige groei van de interesse in games tijdens de pandemie, die vervolgens begon af te nemen. Uiteindelijk zijn het de fouten van studiomanagers waar ontwikkelaars voor boeten, en Arrowhead CEO Shams Yordjani zegt dat hij niet dezelfde fouten wil maken bij de studio die bekend staat om Helldivers 2.

Dit is wat we weten

"Ik wou dat onze industrie niet bijna... 30, 40, 50 duizend banen had verloren in de afgelopen twee jaar," vertelt Yordjani aan The Game Business. "Veel mensen aan de top hebben hele domme zakelijke beslissingen genomen en er is weinig verantwoording van hun kant. Wie van deze leidinggevenden neemt ontslag? Of hun salaris verlagen?"

Yordjani erkent dat ontwikkelaars "de prijs betalen" en dat enorme, snelle expansie "een verschrikkelijke manier is om onze industrie te runnen".

Yordjani zegt dat hij wil dat Arrowhead "een model is voor duurzame groei omdat de industrie er vandaag de dag niet goed voor staat" met bedrijven die banen schrappen als gevolg van "slechte groeibeslissingen van bedrijfsleiders die domme risico's namen. Hopelijk worden die risico's de komende jaren wat minder dom, maar de game-industrie bewijst regelmatig hoe weinig leiders bereid zijn om voor mensen te zorgen.

"Ik zeg niet dat je niet moet groeien, maar doe het op een manier waarbij je niet een derde van het bedrijf moet ontslaan vanwege domme beslissingen," besluit Yordjani. "Ik ga geen honderd mensen aannemen, dat zou ik graag doen en mensen in de sector helpen, maar mijn eerste prioriteit is om mensen jarenlang een baan te bieden."

Bron: The Game Business