Helldivers 2 verwierf 6 miljoen Call of Duty-spelers en de ontwikkelaars wisten niet wat ze ermee aan moesten

Shams Jorjani, CEO van Arrowhead Game Studios, gaf toe dat de onverwachte toestroom van spelers uit de Call of Duty-community die Helldivers 2 kochten een echte schok en uitdaging was voor het team.
Dit is wat we weten
In een interview met The Game Business zei hij: "We hebben Helldivers niet gemaakt voor zes miljoen Call of Duty-spelers. Maar zij kochten onze game. En hun interesses zijn anders dan het publiek van Escape From Tarkov of Arma, die onze meest invloedrijke games waren."
Giorgiani benadrukte dat de diversiteit aan nieuwe spelers voor problemen heeft gezorgd bij het behouden van de balans tussen de kernprincipes van de studio en de zakelijke realiteit: "De zomer van pijn, zoals we het noemen, was deels pijnlijk omdat we het moeilijk hadden om te verzoenen hoe we trouw konden blijven aan de fundamenten van de studio en tegelijkertijd om konden gaan met de zakelijke realiteit met zoveel verschillende stemmen die naar ons schreeuwden."
Maar ondanks al deze uitdagingen werd Helldivers 2 een van de populairste en meest erkende games van 2024. En hoewel het op een gegeven moment werd gehaat en de Steam-rating van de game daalde naar 19%, wisten de auteurs het te rehabiliteren en te verhogen naar 87% dankzij constante updates.
Bron: The Game Business