Astro Bot doorliep meer dan 20 iteraties van concepten voordat het project werd goedgekeurd en het team verder ging met het maken van de beste game van 2024.

Via: Vladislav Nuzhnov | 27.03.2025, 08:42
Duik in Astro Bot: verbluffende visuals op een nieuw niveau Astro Bot screenshot. Bron: Sony

De ontwikkeling van de Astro Bot platformgame door Team Asobi heeft 23 concept iteraties doorlopen voordat het werd goedgekeurd door het PlayStation management. Nicolas Doucet, de regisseur van de game, vertelde tijdens een panel op GDC 2025 dat de eerste pitch in mei 2021 werd gemaakt en pas na talloze herzieningen aan het topmanagement werd gepresenteerd.

Dit is wat we weten

Tijdens het ontwikkelingsproces streefde het team naar een game met "vrolijke gameplay", "techno-magie" en "overdadige charme" die de kunst, animatie en muziek zou weerspiegelen die spelers doen glimlachen. Doucet merkte op dat het eindproduct vrij dicht bij het originele concept lag.

Interessant is dat een van de oorspronkelijke eindes van het spel de zelfopoffering van de hoofdpersoon Astro inhield, waarbij hij in stukken werd gesneden. Dit veroorzaakte een negatieve reactie in het team en daarom werd het einde veranderd in een lichter einde.

Astro Bot, uitgebracht in september 2024, won snel aan populariteit, kreeg een score van 94/100 op Metacritic en werd de hoogst gewaardeerde game van het jaar. Daarnaast werd het spel uitgeroepen tot Spel van het Jaar bij The Game Awards 2024.

Bron: GamesRadar