Kung Fu-films, Franse Sifu en PlayStation 2-games: wat inspireert de auteurs van het ambitieuze Phantom Blade Zero?

Ontwikkelaars van S-Game willen met hun nieuwe actieproject Phantom Blade Zero het gevoel van het kijken naar klassieke kungfu-films nabootsen. In een gesprek met Eurogamer op Game Developer's Conference 2025 deelde de directeur van de ambitieuze game Phantom Blade Zero dat het team inspiratie put uit de ideeën voor gameontwikkeling uit de jaren 90 om de schaal van het project effectief te beheren.
Dit is wat we weten
Hij voegde eraan toe dat de auteurs ernaar streven om terug te keren naar het gouden tijdperk van Hong Kong kung fu films uit de jaren '70, in het bijzonder naar het werk van Bruce Lee, Jackie Chan, Jet Li en Donnie Yen. Hij benadrukte dat deze trend in het begin van de jaren 2000 verdween, en het team wil dit in hun spel nieuw leven inblazen.
De ontwikkelaars laten zich ook inspireren door de Sifu-game van de Franse studio Sloclap, waarbij ze opmerken dat als het Europese team in staat was om een kwaliteitsproduct in dit genre te maken, de Chinese studio iets kan maken dat nog authentieker is op basis van de eigen cultuur.
Wat betreft de schaal van het project wil het team terugkeren naar de aanpak van het PlayStation 1- en PlayStation 2-tijdperk, toen games kleiner waren, budgetten niet torenhoog waren en teams beheersbaar waren. Hij beschrijft Phantom Blade Zero als een "groot indie-project" met een fatsoenlijk budget en een ervaren team.
Phantom Blade Zero is momenteel in ontwikkeling voor pc en PlayStation 5. De exacte releasedatum is nog niet bekend. Hoewel de exacte releasedatum nog niet bekend is gemaakt, gaat het gerucht dat de studio de game in de herfst van 2026 wil uitbrengen. De hoofdverhaallijn zal spelers naar verwachting 20 tot 30 uur kosten om te voltooien.
Bron: Eurogamer