De CEO van Rebellion, de studio die Sniper Elite heeft gemaakt, heeft geen idee hoe hij het werk van 2000 mensen moet organiseren, dus richt de studio zich op kleine projecten

In een recent interview met PC Gamer deelde Rebellion CEO Jason Kingsley zijn visie op succes in de videogame-industrie. Hij merkte op dat het werk in zijn studio draait om professionele controle over de omvang van projecten en kosten, evenals de bereidheid om op tijd te stoppen als het spel te groot wordt.
Dit is wat we weten
Kingsley uitte zijn fascinatie voor grote projecten die worden uitgevoerd door teams van duizenden werknemers. Hij zei:
"Als je kijkt naar deze enorme games die worden gemaakt door enorme teams van getalenteerde mensen, vraag je je af: hoe organiseer je het werk van 2000 mensen?" Volgens hem is het organiseren van zulke projecten een complexe taak die een managementstructuur op meerdere niveaus vereist.
Ondanks zijn passie voor grote games benadrukte Kingsley dat Rebellion zich richt op kleinere projecten. Hij legde uit dat hun publiek meestal ouder is en andere verantwoordelijkheden heeft:
"Ik kijk naar sommige games en begin ze te spelen, maar dan realiseer ik me dat het al 10 uur duurt en ik nog maar 1% van de weg ben." Daarom gaat hij op zoek naar games die een gevoel van prestatie geven en de mogelijkheid om het spel uit te spelen.
Kingsley gelooft dat veel spelers grote projecten niet afmaken vanwege tijdgebrek.
De volgende game van de studio is Atomfall, een survivalgame die zich afspeelt in Engeland. De release staat gepland voor 27 maart 2025 op pc, PlayStation 5 en Xbox Series.
Bron: PC Gamer