"Laten we het doen, Phil!": Hideki Kamiya drong er bij Xbox-chef op aan om ontwikkeling van ambitieuze actiegame Scalebound te hervatten

Via: Anton Kratiuk | 03.03.2025, 22:47
De terugkeer van Scalebound: De belangrijkste kunst van het project De belangrijkste kunst van Scalebound. Bron: Xbox

Aan het begin van de Xbox One sloot de beroemde Japanse studio PlatinumGames een deal met Microsoft om een ambitieuze fantasy-actiegame Scalebound te ontwikkelen, waarin de speler niet alleen een stijlvolle hoofdpersoon moet besturen, maar ook zijn getemde draak.

Elke trailer trok enorm veel aandacht van het publiek en de uitspraken van game director Hideki Kamiya waren zo luid en ambitieus dat Scalebound een van de meest geanticipeerde games van zijn tijd werd. Uiteindelijk eindigde het verhaal treurig: in 2017 annuleerde Microsoft Scalebound vanwege talloze problemen in de organisatie van het werk en overschatting van de mogelijkheden door de ontwikkelaars.

Dit is wat we weten

Xbox-hoofd Phil Spencer heeft herhaaldelijk verklaard dat de annulering van Scalebound een van de grootste fouten uit zijn carrière was en het lijkt erop dat Hideki Kamiya dezelfde mening is toegedaan.

De Japanse gamedesigner heeft een stuk gepost waarin hij zijn spijt betuigt dat zijn team er nooit in is geslaagd om Scalebound uit te brengen. Kamiya vergezelde de repost met een kort maar betekenisvol pleidooi: "Phil, laten we het doen!".

Natuurlijk is de kans dat Phil Spencer teruggaat naar de ontwikkeling van Scalebound minimaal, en Hideki Kamiya zelf is al sinds 2023 weg bij PlatinumGames. Hij heeft zijn eigen studio Clovers opgericht en werkt momenteel aan het vervolg op Okami voor Capcom. Maar er moet worden opgemerkt dat Scalebound een enorm potentieel had, dat met moderne technologie veel gemakkelijker te realiseren is en wie weet, misschien hoort Phil Spencer Kamiya's oproep en reageert hij daarop met een overeenkomst.

Bron: @HidekiKamiya_X