De CEO van Obsidian zei dat het bedrijf minder personeel heeft dan grote AAA-studio's, maar dat weerhoudt hen er niet van om bijna elk jaar games uit te brengen.

Obsidian Entertainment, een bekende studio voor rollenspellen, is onder leiding van Microsoft flink gegroeid. In de afgelopen jaren heeft de studio zijn personeelsbestand uitgebreid tot bijna 300 mensen, maar dit is nog steeds minder dan veel bekende AAA-studio's, maar dit weerhoudt Obsidian er niet van om actief veel games uit te brengen.
Dit is wat we weten
De studio had in 2018 ongeveer 170-180 werknemers toen het werd overgenomen door Microsoft. Ondanks het feit dat de studio relatief compact blijft in vergelijking met andere grote ontwikkelaars zoals Bungie (850 mensen), Naughty Dog (450+ mensen) of CD Projekt Red (615 mensen), laat Obsidian een buitengewone productiviteit zien.
Sinds 2020 heeft de studio drie games uitgebracht: Grounded, Pentiment en Avowed, en de vierde, The Outer Worlds 2, wordt eind dit jaar verwacht. Dit is een solide ontwikkelingstempo, zeker gezien de groei van de budgetten voor gameontwikkeling en de toename van het tijdsbestek voor de creatie ervan.
Obsidians strategie is om niet te streven naar het maken van kaskrakers, maar om zich te richten op het ontwikkelen van games met een hoog niveau van ontwerp, scripting en art direction. Door deze aanpak kunnen ze games maken die kunnen concurreren met grote projecten zonder enorme bedragen uit te geven.
Vergeleken met grote studio's, die vaak gedwongen worden om hits te maken onder de dreiging van massaontslagen, heeft Obsidian gekozen voor een meer terughoudende aanpak.
Bron: Windows Central