Rebellion Developments vertelde over de kenmerken van Atomfall ontwikkeling

Hoewel de release van de post-apocalyptische survival-actiegame Atomfall nog meer dan een maand op zich laat wachten, is ontwikkelaar Rebellion begonnen met het onthullen van meer over de game. In een recent interview legde hoofdontwerper Ben Fisher uit dat het team veel tijd heeft besteed aan het verfijnen van hun ideeën voordat de game vorm begon te krijgen.
Dit is wat we weten
Fisher vertelde dat een van de grootste uitdagingen was om uit te vinden hoe verkennende gameplay geïntegreerd kon worden met de vele iteraties die plaatsvonden tijdens de prototypefase. Hij beschreef het proces in veel opzichten als experimenteel en het team moest het spel in lagen ontwikkelen, waarbij het in de loop van de tijd geleidelijk evolueerde. Hij gaf toe dat het proces stressvol was, want hoewel het makkelijk was om plannen op papier te maken, was de echte uitdaging om te zien hoe die ideeën zouden werken tijdens de daadwerkelijke ontwikkeling.
Fisher legde uit dat het combineren van ideeën vaak leidde tot onverwachte interacties die onderweg aanpassingen vereisten. Hij benadrukte dat het belangrijk is om ruimte te laten voor iteratie en het werk zo uit te voeren dat continue verbetering mogelijk is.
In een eerder interview sprak art director Ryan Green over de verkennende focus van de game, waarbij hij opmerkte dat Atomfall geen traditioneel queeste-systeem zal hebben. In plaats daarvan worden spelers gevraagd om het verhaal zelf op te lossen door bepaalde onderzoekslijnen te volgen. Hij vergeleek het spel met The X-Files, dat zich afspeelt in het Lake District tijdens de Koude Oorlog.
Waar te spelen
Atomfall is verkrijgbaar voor PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series en pc.
Wanneer we het kunnen verwachten
De game staat gepland voor 27 maart.
Bron: GamingBolt