Digital Foundry vindt ernstige prestatie- en grafische problemen in Final Fantasy 16 op Xbox Series

Via: Vladislav Nuzhnov | gisteren, 12:42

De langverwachte release van Final Fantasy 16 op Xbox Series X/S heeft ernstige problemen ervaren. Volgens experts van Digital Foundry is de port van het spel, dat voorheen een PlayStation 5-exclusief was, verre van perfect en heeft het aanzienlijke prestatie- en beeldkwaliteitsproblemen.

Dit is wat we weten

Final Fantasy 16, dat in 2023 als een PlayStation 5-exclusief is uitgebracht, is nu beschikbaar op Xbox Series X/S. Echter, volgens een korte analyse van Digital Foundry, gebaseerd op vroege cutscenes van Final Fantasy 16, ervaart de Xbox Series X-versie al prestatieproblemen.

"De grafische modus heeft enkele vreemde problemen. Ten eerste is het beeld zachter en heeft het een lagere resolutie op de Series X," aldus de publicatie.

Een video gepresenteerd door Digital Foundry toont aan dat een frame uit het vroege deel van het spel in 1440p-resolutie wordt weergegeven op de PlayStation 5-versie van het spel en in 1224p-resolutie op de Xbox Series X-versie. "De Xbox-versie is consistent op een lagere resolutie," gaat Digital Foundry verder.

"Er is een verschil in de weergave van het loof, waar het op Xbox in sommige bomen en struiken gebroken lijkt, wat erg vreemd is."

Digital Foundry benadrukte verder dat in de Prestatiemodus, die de framerate van het spel verhoogt, Final Fantasy 16 draait op 1080p op PS5, terwijl het draait op 720p op Xbox Series X. De Xbox-versie heeft ook een lager detailniveau vergeleken met de PS5-versie. Dit is een aanzienlijk verschil dat spelers kan opvallen.

Echter, de prestatiemodus op PS5 is nog steeds onstabiel, zoals bij de lancering, fluctuërend tussen 45 en 60 FPS. In plaats daarvan is de Xbox-versie, met zijn lagere resolutie, vastgezet op 60 FPS tijdens het spel. Cutscenes op alle versies van het spel draaien op 30 FPS.

Bron: DF