Het is een vreemde situatie bij Moon Studios: CEO zegt eerst dat het bedrijf onder druk staat door slechte recensies voor No Rest for the Wicked, en nu maakt hij excuses
Moon Studios, bekend van de Ori-serie, bevindt zich in een moeilijke situatie door een golf van negatieve recensies voor zijn project No Rest for the Wicked. CEO Thomas Mahler verklaarde openlijk dat de studio de komende maanden mogelijk niet zal overleven door review bombing, maar later verzachtte hij zijn woorden en verzekerde hij dat er op dit moment geen financiële crisis is.
Dit weten we
No Rest for the Wicked, de eerste poging van Moon Studios in het actie RPG-genre, werd in april 2024 in early access op PC uitgebracht. Het spel combineert de sfeer en gameplay-elementen van Diablo, Dark Souls en Elden Ring, maar kreeg een gemengde reactie van spelers. Na de release van de nieuwe patch begin mei, begonnen er talrijke negatieve recensies op Steam te verschijnen, wat leidde tot een scherpe daling van de waardering van het spel.
In zijn boodschap op Discord uitte Mahler zijn bezorgdheid dat de studio mogelijk "niet meerdere maanden zal overleven" vanwege de lage beoordeling. Hij spoorde fans aan om het spel te steunen met positieve feedback, omdat dit cruciaal is voor de voortzetting van de ontwikkeling en een volledige release. Na dit verzoek verschenen er in twee dagen meer dan 2000 positieve recensies op Steam, wat de situatie iets verbeterde.
Echter, veel van de negatieve recensies bevatten constructieve kritiek: spelers klagen over de moeilijke balans, het overmatige aantal timers, ongemakkelijke gameplay en hinderlijk ontwerp. Een gebruiker merkte op dat de moeilijkheidsgraad van het spel meer gerelateerd was aan frustratie door kleine, hinderlijke mechanics dan aan uitdaging.
Later verduidelijkte Mahler op Twitter dat de studio niet in "directe financiële gevaar" was en dat zijn aanvankelijke woorden een reactie waren op "oneerlijke" recensies. Hij benadrukte ook dat Moon Studios feedback nauwlettend volgt en werkt aan verbeteringen.
Eerder heeft de studio al kritiek gekregen op zijn interne werkomgeving. Volgens GamesBeat bekritiseerden de oprichters van de studio soms publiekelijk medewerkers en creëerden ze een gespannen sfeer die leidde tot overbelasting en conflicten.
Bron: @thomasmahler