Hideo Kojima legt uit hoe GTA 6 de releasedata van andere games beïnvloedt en bevestigt dat Death Stranding 2 nog steeds 95% compleet is
Zelfs de legendarische Hideo Kojima geeft toe dat de release van Grand Theft Auto 6 uitgevers dwingt om hun release datums zorgvuldig te plannen.
Dit weten we
In een recente podcast vergeleek Kojima de impact van GTA 6 op de game-industrie met het effect van de première van de nieuwe film Mission Impossible: "Als GTA in november uitkwam, zouden alle anderen gewoon aan de kant stappen. Net zoals studio's niet het risico lopen om films uit te brengen naast grote blockbusters." Volgens de ontwikkelaar werkt dit nog sterker in de wereld van videospellen, omdat spelers honderden uren besteden om een hit zoals GTA 6 te voltooien.
Echter, dergelijke zorgen zijn niet doorslaggevend geworden voor Death Stranding 2. Kojima benadrukte dat de releasedatum al lange tijd geleden was vastgesteld, en hoewel hij persoonlijk september in overweging had genomen, besloot het team om de lancering niet uit te stellen - de game is 95% klaar, alleen de laatste verbeteringen en kleine bugfixes zijn nog nodig. Al het belangrijkste werk - stemacte, motion capture, optimalisatie - is voltooid, en nu bevindt het project zich in de polishfase.
De keuze voor juni voor de release van Death Stranding 2 lijkt strategisch gunstig: de game valt niet onder de najaarsdrukte van spraakmakende premières en heeft een kans om het belangrijkste evenement van de zomer te worden. Ondertussen "Zuchten andere uitgevers letterlijk van verlichting" nadat Rockstar eindelijk de exacte releasedatum van GTA 6 heeft aangekondigd - nu kan iedereen hun releases plannen, waarbij ze het "epicentrum van de explosie" vermijden.
Bron: @Genki_JPN