Meer cores, meer prestaties: Hoofd van Epic Games spreekt over een van de belangrijkste innovaties van Unreal Engine 6
Al meer dan vijfentwintig jaar is Unreal Engine de populairste en meest efficiënte game-engine. Elke nieuwe versie van deze toolkit biedt ontwikkelaars nieuwe mogelijkheden om hun ideeën te realiseren, en Epic Games is van plan dit platform verder te verbeteren.
Dit is wat we weten
Tim Sweeney, CEO van Epic Games en maker van Unreal Engine, nam deel aan een podcast gepresenteerd door populaire blogger Lex Fridman, waarin hij bevestigde dat zijn bedrijf werkt aan een nieuwe iteratie van de engine.
Volgens Sweeney moet worden verwacht dat Unreal Engine 6 niet dramatisch zal veranderen, aangezien de ontwikkelaars zich meer richtten op het wegnemen van de tekortkomingen van de huidige versie. De beroemde programmeur gaf toe dat het gebruik van slechts één kernprocessor voor game-simulatie, hoewel het programmeren en optimalisatie sterk vereenvoudigt, maar de mogelijke prestaties aanzienlijk vermindert. Dit zorgt ervoor dat open-wereldgames die zijn gemaakt met Unreal Engine vaak lijden onder een onvoldoende frame rate en andere technische problemen.
Tim Sweeney bevestigde dat met Unreal Engine 6 alle cores zullen worden gebruikt bij het programmeren van games, maar waarschuwde dat het de komende 2-3 jaar niet de moeite waard is om te wachten op de release van een nieuwe engine. Dus voorlopig zal Epic Games doorgaan met het ontwikkelen van UE5, en dit in twee richtingen tegelijk: één versie van de engine wordt ontwikkeld met de ontwikkelaars in gedachten, en de andere is bedoeld voor de Fortnite-gemeenschap.
Bron: Lex Fridman