Cyberpunk 2077 op Nintendo Switch 2 is de eerste game met officieel bevestigde Nvidia DLSS-ondersteuning

Via: Vladislav Nuzhnov | 21.04.2025, 08:27

Terwijl de wereld vol spanning wacht op de lancering van Nintendo Switch 2, blijft een van de meest ambitieuze games die naar de console komt, CD Projekt RED's Cyberpunk 2077, intrigerend. Dankzij de demo van de game tijdens de recente presentatie van de console had Digital Foundry de kans om als eerste naar de port te kijken. En hoewel de eerste indrukken al bekend zijn en over het algemeen positief zijn, blijven veel vragen onbeantwoord. Gebruikt Nvidia's port DLSS? Nu heeft CDPR officieel bevestigd dat dit het geval is, waardoor Cyberpunk 2077 de eerste bekende Switch 2-game wordt die gebruikmaakt van op machine learning gebaseerde schaaltechnologie.

Dit weten we

"We gebruiken de versie van DLSS die beschikbaar is voor de hardware van Nintendo Switch 2, die draait op Nvidia Tensor Cores," zei de studio. De game maakt gebruik van DLSS in alle vier de modi: draagbare en stationaire, evenals in de "prestaties" en "kwaliteit" opties voor elk van hen.

DLSS werd door velen beschouwd als een soort "toverstokje". In een tijd waarin ontwikkelaars de lat voor visuele technologieën naar een nieuw niveau tillen, wordt het steeds moeilijker om games in volledige native resolutie met stabiele prestaties te draaien. Daarom is het renderen op een lagere resolutie en vervolgens schalen een gangbare praktijk. Deze schaaltechnieken variëren van eenvoudige biliner schaal tot meer geavanceerde, zoals TAA (tijdelijk anti-aliasing) schaal, die informatie uit eerdere frames gebruikt om de details te verbeteren.

DLSS is een vorm van TAA-schaal, maar met een belangrijk verschil. Door een frame met lagere resolutie samen met de geschiedenis van eerdere frames en andere gegevens zoals bewegingsvectoren te verzenden, wordt een neuraal netwerk gebruikt om het beeld te reconstrueren. Aangezien de Switch 2 GPU tensor cores bevat voor machine learning, is er geen reden waarom enige DLSS-technologie niet op deze hybride console kan worden gebruikt. De enige kanttekening is de rekenkundige kosten die aan het gebruik verbonden zijn.

CD Projekt RED heeft ook bevestigd dat het huidige doel voor de Switch 2-versie van de game is om verschillende grafische modi aan te bieden - kwaliteits- en prestatiewissels voor zowel draagbare als stationaire modi. Wanneer verbonden met een tv zal de "kwaliteits" mode beschikbaar zijn bij 30 frames per seconde en de "prestaties" mode bij 40 frames per seconde. Laatstgenoemde werkt waarschijnlijk alleen bij een tv-verversingsfrequentie van 120 Hz.

Als de prestaties stabiel zijn, zouden beide modi soepel moeten aanvoelen, met de 40fps-modus die ergens tussen 30 en 60fps in termen van soepelheid valt. Beide modi gebruiken een 1080p uitvoerresolutie met dynamische resolutieschaal ingeschakeld in combinatie met DLSS.

De draagbare modus is op dit punt iets anders, wat vrij logisch is vanwege de lagere systeemprestaties. In dit geval geeft de kwaliteitsmodus ook 1080p beelden weer met behulp van DLSS en dynamische resolutieschaal, weer gericht op 30 frames per seconde. In de prestatiewijze wordt de uitvoerresolutie verlaagd tot 720p, met het consolescherm dat draait op 120Hz bij 40fps.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition zal op 5 juni 2025 beschikbaar zijn op Switch 2.

Bron: Eurogamer