Voormalig PlayStation-executive was "verbijsterd" door de technische staat van God of War (2018) en daarom werd de game met zes maanden uitgesteld
Soms is meer nodig dan alleen talent om een meesterwerk te creëren. Dit is wat er gebeurde met God of War (2018), dat met zes maanden werd uitgesteld nadat PlayStation-CEO Shuhei Yoshida "verbijsterd" was door de staat van de game tijdens het testen.
Dit is wat we weten
Zes maanden voordat de game gepland stond voor release in 2017, bezocht Yoshida de Santa Monica-studio om het project te bekijken. Na de test zei hij:
"De game was ongeveer 80% voltooid. Maar het was erg moeilijk voor mij om het niveau te voltooien dat Cory wilde dat ik zou voltooien. De vijand schoot op me vanuit achter de camera. Ik voelde me erg bedrogen. Er waren problemen met de framerate en veel dingen werkten niet."
Ik was verbijsterd
Yoshida uitte zijn bezorgdheid over de staat van de game en de tijd die nog over was voor de release. Uiteindelijk werd de release uitgesteld van oktober 2017 naar april 2018, waardoor het team meer tijd kreeg om verbeteringen aan te brengen.
Het uitstel betaalde zich terug: God of War ontving hoge cijfers van critici en spelers, en werd een van de meest succesvolle games voor de PlayStation 4. Het won zelfs de Game of the Year.
Bron: GameFile