De stilte van een legende: Hideo Kojima onthult het geheim van de zwijgende Solid Snake in de eerste Metal Gear
1987 bracht de wereld Metal Gear en zijn hoofdpersoon, Solid Snake, gecreëerd door het genie Hideo Kojima. Snake is in de loop der tijd een van de meest herkenbare figuren in de game-industrie geworden, maar tijdens zijn debuut verscheen hij als een zwijgzaam en onwrikbaar figuur, niet in staat om ook maar één woord uit te spreken.
Dit is wat we weten
Onlangs sprak Kojima over de redenen voor het zwijgen van Solid Snake, waarbij hij terugdacht aan zijn eerste stappen in het werken met stemacteurs en nadacht over de technologische beperkingen van het verleden.
In een interview met An An legde Hideo Kojima in detail uit waarom Solid Snake een stille hoofdrolspeler was in de eerste Metal Gear-game, die eind jaren tachtig werd uitgebracht:
"In 1986, toen ik in de game-industrie kwam, konden games nog niet praten. De personages hadden geen stem. Er was niet eens een lettertype voor kanji-tekens en de tekens werden één voor één weergegeven. Solid Snake, de hoofdpersoon van mijn debuutspel Metal Gear (1987), werd hierdoor geboren als een stille stoere jongen."
Desondanks ontwikkelden de technologieën zich snel. De legendarische ontwikkelaar vertelde dat een jaar na de release van Metal Gear een technologische doorbraak plaatsvond toen NEC de CD-ROM2 uitbracht, een console met een schijfstation. Deze evolutie voldeed aan Kojima's wensen:
"Omdat de CD het medium werd, was het mogelijk om voice dialogen te gebruiken, wat voorheen niet mogelijk was. Ik was een van de eersten die naar voren stapte en het spel opnieuw ontwierp.
Het was mijn eerste ervaring met stemopnames. Ik deed de casting zelf, maar omdat ik een complete buitenstaander was, gaf ik het management uit handen aan een bureau. Ik nam de eerste trein vanuit Kobe en kwam aan bij de studio in Tokio. De stemacteurs stonden al bij de microfoon.
Er was geen tijd voor begroetingen of zelfs maar een vergadering. Het was een krankzinnig schema en alles werd in bijna een halve dag opgenomen. Ik had geen kans om een relatie op te bouwen. De spijt en teleurstelling van deze eerste ervaring hebben mijn latere stemopnames aanzienlijk veranderd."
Tegenwoordig spelen Hollywoodsterren mee in zijn projecten en zijn de scripts en het acteerwerk filmisch. Aan dit ene voorbeeld kun je zien hoe ver de industrie is gekomen.
Bron: Automaton