Ted Price van Insomniac Games gelooft dat het veranderen van genres in games een uitdaging is geworden door de stijgende kosten, maar het is nog steeds nodig om te experimenteren.

Via: Vladislav Nuzhnov | 13.03.2025, 10:04

De CEO van Insomniac Games, Ted Price, die het bedrijf gaat verlaten, merkte in een interview op dat het veel moeilijker is geworden om het genre actief te veranderen vanwege de toenemende schaal en ontwikkelingskosten.

Dit is wat we weten

In het verleden veranderde Insomniac actief van genre met elke nieuwe generatie consoles, maar nu, volgens Price, "zijn games echt groot geworden." Dit betekent dat bedrijven het budget en de omvang van projecten zorgvuldig moeten plannen. Insomniac is in staat geweest om zelfs in het PS4- en PS5-tijdperk een hoge productiviteit te behouden, terwijl veel andere studio's, zoals Naughty Dog, een aanzienlijke vertraging hebben opgelopen door de toegenomen ontwikkelingstijd en -kosten.

Price benadrukte:

"Vandaag de dag moeten bedrijven duidelijker nadenken over hoe we efficiënter kunnen worden in onze activiteiten terwijl we nog steeds voldoen aan de behoeften van spelers."

Ondanks de moeilijkheden gelooft Price dat het veranderen van genres nog steeds mogelijk is en dat experimenteren noodzakelijk is.

Ik denk dat elke ontwikkelaar die een paar games heeft uitgebracht zou moeten overwegen, als ze gepassioneerd zijn over wat ze doen, om te schakelen en iets nieuws te doen.

Price gaf voorbeelden van andere bedrijven die met succes van genre zijn veranderd. Creative Assembly stapte bijvoorbeeld over van strategie naar first-person in Alien Isolation. Dit bevestigt dat veranderingen tot succes kunnen leiden als ze op de juiste manier worden doorgevoerd.

Bron: Academy of Interactive Arts Sciences