De progressie van Blades of Fire is gericht op de wapens en vaardigheden van spelers in plaats van RPG-statistieken, - spelontwikkelaar
Het onlangs aangekondigde Blades of Fire daagt de traditionele RPG-progressie uit door zich te richten op de vaardigheden en uitrusting van de speler in plaats van de traditionele stat-based upgrades. In een interview voor de Epic Games Store blog legde hoofdontwerper Joan Am uit hoe het progressiesysteem van de game verschilt van de typische RPG-mechanica.
Dit is wat we weten
In plaats van de hoofdpersoon Aran de Lira een almachtig magisch wezen te laten worden, willen de ontwikkelaars spelers belonen door wapens en gevechtsvaardigheden te creëren. In plaats van wapens uit te rusten die vuurballen gooien, krijgen spelers meer kracht door wapens te maken en ze effectief te gebruiken. Amat benadrukte dat het doel is om elke actie zinvol te maken in plaats van te vertrouwen op flitsende visuals om kracht over te brengen.
Het hart van Blades of Fire is de smederij, waar spelers materialen en smeedrollen kunnen combineren om wapens te maken uit zeven verschillende wapenfamilies, waardoor het aantal combinaties bijna onbeperkt is. De ontwerpfilosofie is geïnspireerd op historische wapens, waarbij de nadruk ligt op elementen als balans, grip en randgerichtheid in plaats van op handigheid, kracht of intelligentie.
Waar te spelen
De game is verkrijgbaar voor de Xbox Series, PlayStation 5 en pc.
Bron: GamingBolt