Het online spel in het universum van The Last of Us was geweldig, maar Naughty Dog wist dat het dit niet kon ondersteunen zonder toekomstige projecten in gevaar te brengen
De annulering van het multiplayerproject The Last of Us Online heeft veel stof doen opwaaien bij fans en voormalig PlayStation Studios-hoofd Shuhei Yoshida heeft zijn gedachten over de beslissing gedeeld.
Dit is wat we weten
Naughty Dog kondigde de ontwikkeling van een standalone online game in het universum van The Last of Us al aan vóór The Last of Us: Part 2. Tijdens de ontwikkeling liet het team herhaaldelijk doorschemeren dat er een online game zou komen. Tijdens de ontwikkeling hintte het team herhaaldelijk op de ambitie van het project. In 2023 werd de game echter geannuleerd omdat de studio besloot zich te richten op singleplayerprojecten.
In een interview met Sacred Symbols+ zei Yoshida dat hij de kans had om het spel te spelen en dat het geweldig was. "Naughty Dog kwam met het idee voor The Last of Us Online en ze wilden het echt waarmaken," zei hij. Bungie legde hen echter uit dat het maken van games met elementen van de service aanzienlijke middelen vereist, en Naughty Dog realiseerde zich dat ze het niet konden doen zonder andere projecten in gevaar te brengen.
Sony heeft onlangs twee projecten van zijn Bluepoint- en Bend Studio-diensten geannuleerd. Hierdoor denken velen dat een stel teams een hele generatie heeft besteed aan games die nooit het daglicht zullen zien. Na deze fouten zou Sony zich echter moeten blijven richten op verhaalgedreven games.
Bron: Sacred Symbols+.