Sommige van de nieuwe elementen in Elden Ring: Nightreign gaan niet over het najagen van trends, maar over een nieuwe ervaring voor spelers, aldus FromSoftware

Via: Vladislav Nuzhnov | 03.02.2025, 14:25

De ontwikkelaars van FromSoftware verzekeren dat hun nieuwe project Elden Ring: Nightreign geen poging is om moderne trends te volgen, maar in plaats daarvan spelers een geconcentreerde en unieke spelervaring wil bieden.

Dit is wat we weten

De regisseur van het spel, Junya Ishizaki, merkte in een interview met het tijdschrift PC Gamer op dat het team een spel wilde maken dat elementen van RPG, verkenning, karakterontwikkeling en epische eindbaasgevechten zou combineren in een beknoptere vorm. Hij benadrukte dat het doel was om een nieuw gevoel van prestatie te bereiken dat verschilt van eerdere projecten van de studio.

Ishizaki merkte ook op dat FromSoftware er nooit voor heeft teruggeschrokken om elementen te gebruiken die populair zijn in de industrie, zolang ze maar goed in hun games passen. Hij benadrukte dat de beslissing om nieuwe mechanieken toe te voegen werd ingegeven door de wens om frisse en spannende gameplay te creëren, in plaats van modetrends te volgen.

Elden Ring: Nightreign is een coöperatieve game voor drie spelers die roguelike-elementen combineert en zich richt op overleven. Spelers kunnen kiezen uit acht unieke personages, elk met hun eigen vaardigheden en ultimatum-aanvallen. Elke sessie duurt drie speldagen, waarin het team vecht tegen monsters en eindbazen op een steeds veranderende kaart.

De game staat gepland voor een release in 2025 voor PlayStation 5, Xbox Series en pc.

Bron: GamesRadar