Starfield was oorspronkelijk bedoeld om meer geweld te bevatten, maar technische problemen en veel verwarring schrapten het idee
In een recent interview op de Kiwi Talkz podcast sprak Denis Mejillones, een voormalig senior artiest bij Bethesda, over de redenen waarom Starfield niet hetzelfde visuele geweld bevat als Fallout 4. Hij merkte op dat het oorspronkelijk de bedoeling was om meer geweld te bevatten, inclusief onthoofdingen, maar technische problemen maakten het te ingewikkeld.
Dit is wat we weten
"Het heeft veel gevolgen voor verschillende elementen van het spel," legde Mejillones uit. "Als je een helm op een bepaalde manier moet afsnijden, vereist dat extra systemen en overwegingen." Hij benadrukte dat het implementeren van zulke effecten een "grote puinhoop" is geworden met veel details.
Dennis wees er ook op dat zelfs als het team bereid was om meer tijd te besteden aan het creëren van gewelddadige effecten, het misschien niet in lijn was met de algehele toon van de game. "Voor Starfield wilden we een meer ingetogen en realistische aanpak," voegde hij eraan toe.
Mejillones benadrukte dat Fallout zijn eigen unieke stijl heeft met elementen van humor en overdreven geweld. Hoewel Starfield inspiratie put uit series als The Expanse en Star Trek, bleken de benaderingen van geweld en esthetiek niet verenigbaar met het onderwerp.
Bron: Kiwi Talkz